私は比較的簡単なゲームを持っていますが、iOSで実行すると、描画回数が非常に少ないため、fpsが非常に低くなります。しかし、ほとんどすべての私のグラフィックスが異なる速度でシーン内を動き回っているので、私はこの場合静的バッチングを使用できるかどうかはわかりません。 私のゲームはiOSデバイスのユニティで、描画回数が多いとFPSが低くなります
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A
答えて
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1 2Dである)あなたの材質を選択し、マテリアルにGPUインスタンス化を有効にするには、あなたのマテリアル
にインスタンス化の追加:FPSを高めるために任意の提案は...
EDIT 1をいただければ幸いですインスペクタで、[インスタンスを有効にする]チェックボックスをオンにします。
https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html
2)品質設定 Unityは、あなたがそれをレンダリングしようとするグラフィカルな品質のレベルを設定することができます。一般的に言えば、品質はフレームレートを犠牲にしてくるので、モバイルデバイスや古いハードウェアで最高の品質を目指すのは、ゲームプレイに悪影響を及ぼすことになるためベストではない場合があります。品質設定インスペクタ(メニュー:編集>プロジェクト設定>品質)を使用して、選択したデバイスのエディタで品質レベルを選択します。 - それは、二つの主要な領域に分割された最上部に、次の行列があります:この事は、あなたのプロジェクトに役立つ https://docs.unity3d.com/Manual/class-QualitySettings.html
希望...
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https://docs.unity3d.com/ Manual/GPUInstancing.html – Gusman