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私は、周回軌道を持ち、他の周回軌道を周回し、中心に太陽を周回するシーンがあります。低いFPSと高いメモリ使用量の背景画像
次のコードを実行すると、正常に動作します。私は、この第二の例を実行する場合
void draw() {
background(0);
は、低フレームレートとほぼ1GBのメモリが使用されています。
void draw() {
PImage img;
img = loadImage("stars.jpg");
background(img);
これはコードが悪いためですか、もしそうなら、どのような面を変更する必要がありますか?
は、私は彼らが移動すると、そのパスを「描く」、移動物体を背景再描画されたとして、それ以外のすべてのフレームを必要としています。
あなたは
ありがとうございます。だから、それは問題を引き起こしていた図面ではなく、60x/sのディスクアクセス速度でした。 –