タイルマップを使用したゲームを作っていて、20文字も歩いています。 FPSは50文字を超え12文字です。 合計文字数が15を超えると、FPSが30未満になるため、ゲームが遅すぎます。 Spriterや他の方法を使って20文字のFPSを増やした経験がありますか?私が代わりに直接テクスチャと予想されるように、フレームレートが高い描いてるspriterが私のゲームではhttps://brashmonkey.com/libdgxのスプライト数が多いほどフレームレートが低下する
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A
答えて
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であることを意味します。 batch.begin()
とbatch.end()
の間ですべての図面をやっていますか?
チェックアウトこのチュートリアルを描画ループは次のようになりべきか:
http://www.gamefromscratch.com/post/2013/10/02/LibGDX-Tutorial-3-Basic-graphics.aspx
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私はスプラッターを意味するhttps://brashmonkey.com/ –
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は、あなたがあなたの文字を描画する方法を示すいくつかのコードを投稿することができますか? 15文字は、あなたが見ているパフォーマンスのディップを与えるべきではないので、それらをレンダリングする方法に間違いがある可能性があります。 – John
ここに私のコードhttps://www.dropbox.com/s/iydnxrf6y815ov3/NhanVatMiniGame.java?dl=0 –