ccsprite

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    私のゲームでは、私は一連のアバターを持っています。現在、各アバターは、このイメージがボタンでクリックできることを示す小さな四角いコンテナを持っています。 しかし、私は、ボタンのクリックなどの視覚効果を表すためにコンテナの色を変更する必要があることに気付きました。 例: オフ状態=グレーのコンテナ。オン状態=レッドコンテナ オフ/オン状態の各アバターを繰り返すのではなく、この原型のようなコンテナとア

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    私はObjective Cとアプリ開発には新しくなっていますので、簡単に私に行ってください! 私は基本的なゲームを作ろうとしており、ユーザーの指が画面上にある間にスプライトを左または右に連続して移動する必要があります - 左に行くには左に、右に移動するには右に... 私は更新を使用しようとしています1/60秒ごとに少数のピクセルの動きを繰り返す。これまでのところ、これは私が持っているものです(フォ

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    私は、スクリーン上のランダムな場所に泳ぐアプリ​​用の魚を作成しています。魚が次の位置に向かって泳ぎ始める前に、魚はその開始点と目標点との間の角度に回転する。 私が理解しようとしているのは、if (target.x < start.x)です。スプライトを水平方向に反転する必要があります。 問題は、私が層にスプライトとaddChildを作成した後、私は[sprite setFlipX]を使用してスプ

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    私はcocos2d-androidを使い慣れていません。私は遊びたい、そして/または私のゲームを一時停止したい。どのように私はそれを修正する?方法は何ですか?返信いただきありがとうございます。

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    私は、背景がココス2dフレームワークからCCSpriteまで伸びています。そして私はgamelayerにこのスプライトを追加しました。今、このような背景のクラスに私はそうのようなスターという名前の他のCCSprites追加しよう: //create the stars stars = [[CCArray alloc] init]; for (int i = 0; i < 10; i++) {

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    Cocos2dを使っている間に私が作っているゲームでは、画面の一番下にスプライトが残っています。画面がタップされると、スプライトがタップされた場所に移動し、一連のフレームをアニメーション化して元の位置に移動したいと思います。私はCCSequenceを使用する必要があることを知っていますが、タッチの場所に移動させる方法はまだ分かりません。現時点で私は検索し、このコードを使用しています。 -(void

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    スプライトを永久にアニメーション化しようとしています。問題はなく、うまくいく。私はメニューを越えてしまいます。私がスプライトをアニメーション化したいシーンをクリックすると、クラッシュします。私はこの問題は、コードの最初の行でCCSpriteFrameCacheを行うことであると思いますが、私はそれに何かを見ることができない [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFra

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    私が作っているゲームでは、ゲームシーンが初期化される瞬間、ランダム敵がリストから選択されます。次に、現在のレベルを検出するメソッドを実行します。次に、選択されたスプライトの数が求められます。 すべての敵が殺されるたびに、別のタイプの敵を選択してこのプロセスを再度実行しますが、今回は敵の数が増えます。 問題は、作成される敵の量にある値を追加するだけではなく、さまざまな種類の敵が存在するため、それらは

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    CCSpriteBatchNodeによってレンダリングされたスプライトのzOrderを変更する方法はありますか?私はこのようにそれを試してみた: [self reorderChild:mySprite z:indexOfAnArray]; 私はこのエラーを取得する:「CCSpriteはCCSpriteBatchNodeによってレンダリングされている場合は、CCSprite番号の抽選を呼び出さな

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    はちょうどクリップので、現在画像48×48よりもはるかに大きいです。私は画像をコンテナに自動的にサイズしたいと思います。これはどうすればいいですか?