ccsprite

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    私はCocosSharpで任意の解像度にCCSpriteを拡大しようとしているが、これは私が持っているものです: void AddTruck() { var spriteSheet = new CCSpriteSheet ("animations/truck.plist"); var animationFrames = spriteSheet.Frames.Fin

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    私はRay Wenderlichのチュートリアルに基づいて私の最初のゲームを作っています。私は合計50の敵を画面に追加しようとします。 fpsは、60ではなく、1秒あたり約45に低下します。 次に、次の方法を0.5秒間隔でスケジュールして、敵を1つずつ画面に追加します。画面内の敵の最大数は50であり、これはかなり多い(私は推測する)。 -(void)addStage1Enemies{ CGSiz

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    Learn Cococs2Dにあるチュートリアルを変更していて、1つのクラスで複数のCCSpriteBatchNodeを使用すると、フレームレートが低下します。 私は、CCSpriteBatchNodeが一度に1枚のテクスチャシートしか受け付けないことを理解しました。これは、レベルデザイン(スプライトシートは最大2048x2048ピクセルdiscussionです)にいくつかの制限があります。この制

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    は私のウェブサイトのためにこの条件を考慮してください。 ブラウザのサポートは問題ではありませんので、私は以下のIE8をサポートしていません。 また、私は データファイルをコピーしてCSSファイルに貼り付ける場合に、CSSでデータが過負荷にならないようにgzipを使用します。 私は、LESSによって生成された1つのCSSファイルしか持っていません。 私は簡単にするため、各画像データURIにLESS変

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    私のアプリケーションでは、お互いに話す2人のキャラクターがある漫画のアニメーションがあります。私は彼らの口をアニメートして、スピーチと口の開閉を同期させる印象を与える必要があります。 私はCDAudioManagerがAVAudioPlayerのラッパーであることを知っていますので、isMeteringEnabledのプロパティを利用できます。 メーターのレベルを使用する方法は、文字の2つのフレー

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    iOSで古い迷路ゲームを更新しようとしています- iOSで使用されているスプライト(ゲーム)について何も知らないです。 私は迷路ゲームでトラックを動かすためにヒットnトライアルをしようとしています トラックイメージはCCspriteで使用されています。 _player = [CCSprite spriteWithFile:@"trolley_ipad.png"]; - (void)ccTou

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    私はNSCodingをサブクラス化し、健康などのゲーム固有のものを追加しました。私はサブクラス化したオブジェクトをシリアライズしましたが、デコード時にスプライトを[self addChild:sprite]経由で追加すると、スプライトを画面に表示します。 私はCCSpriteニーズもNSCodingプロトコルを実装しているため、これは推測していますので、私の質問は以下のとおりです。 1)は右上記の

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    私はCocos2Dが新しく、Cocos2dアップデートの前に書かれたほとんどのコードがCCSpritesを使用していることに気付きました。最近、私は、アップデートがPhysicsSpriteを使用した後に、より多くの最新のコードを実現しました。違いはなんですか?どちらのケースが他のケースに比べてどのような場合に当てはまるでしょうか?またはもしあれば、どんな利点がありますか?

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    私のアプリでは足を持っているキャラクターがあり、私のアプリでは別のCCSpriteの上に立っているように見えるようにしたいので、画面(アニメーション)を移動します。私はちょうど把握することができない少し位置決めの問題がある以外はすべてが正常に働いています! 問題をもう少し説明しましょう。文字がCCSpriteの上にあるとき、文字が非常に速い間隔で約10ポイントアップ/ダウンするようです。 これはな

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    私はXamarin.Forms + CocosSharpアプリケーションを開発中です。ここでは、CCSpriteを使用してcocoassharpのURLから画像をロードします。どうすればこれを達成できますか?通常のCCSpriteイメージは次のように作成されます:var sprite = new CCSprite( "image.png");