ccsprite

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    私はちょうどiphoneでcocos2d開発を開始しました。私が抱えている問題は、シーンにCCSpriteを追加すると、.pngファイルの端に透明ではなく、白として表示されることです。 したがって、たとえば、私は私のヘッダファイルにCCSpriteを定義する - CCSprite *foo; その後、私は私のシーンを初期化するとき - foo = [CCSprite spriteWithFil

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    これはいつ行うべきかわかりませんが(低品質のプレビューから高品質の画像に移動しているかもしれませんが)、とにかくCocos2Dテクスチャキャッシュは2つの異なるテクスチャフォーマットを持つ1つのイメージを使用します。 [CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_A8]; CCSprite* a = [CCSpri

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    目的をよく理解していれば、最後の2つの文章を読むだけです。だから私は2つのスプライト、ロアアームとアッパーアームを持って :これの残りの部分は、ちょうど最後の2 sentancesをまとめました。私はアンカーポイントをccp(0.5f,0.0f)に設定しました。したがって、以下のダッシュが下アームを表し、アンカーポイントがかっこ内のダッシュです。( - )------。オブジェクトはこの点を中心に

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    私は私のiOS Coco2Dゲームで次のコードを持っている:Coco2Dアンドロイドで CCSprite *mysprite = [CCSprite spriteWithFile:@"mypng.png"]; // ...Some code here... // [mysprite visit]; は、私が書く: CCSprite mysprite = CCSprite.sprite("m

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    私は、ユーザーがスクリーン上でスプライトを上下にドラッグして、入ってくる障害物を避けようとしているゲームを作ろうとしています。最後の答えはhereで、スプライトを画面上にドラッグするのに役立ちましたが、私はスプライトを移動できる最高速度を設定したいと思います(自然に見える加速/減速でうまくいけば)。オブジェクトを避けてください。 誰でも私がこれを達成するためにコードを変更する方法を知っていますか、

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    現在、私はCCSpriteをシーン(アニメーションゴースト)に追加して移動させるゲームに取り組んでいますランダムに生成された点からランダムに生成された別の点に移動し、フェードアウトしてシーンから削除することができます。プレイヤーがゴーストをタップすると、スコアに1が加算されます。 すべてが美しく動作していますが、条件が満たされるまで(具体的にはスコアが50に達するまで)、このアクションを繰り返す必

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    私はcocos2dを学び始めています。なぜCCDirectorのconvertToGLを実際に使用しているのでしょうか。私はすでに[touch view]を[touch locationInView: [touch view]]; にしていますか? また、画像を含むCCSpriteを最初に「addChild」し、その本文を設定すると、ccspriteがこの本体のデータユーザーになります。代わりにボ

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    私はこのような矢のシューティングゲームを作っています。すべてが良いです。しかし私は私の矢印を追跡する線を描画する場合、それは素晴らしいことに気づいた。スケジューラで私のゲームにいくつかのコードを書いて、矢印がどこに行くかを描くことになっています。しかし、私はマルチサークルを描く必要があったので、マルチ矢印を撮影するとゲームフレームが良くありません。 他にも良い方法がありますか?私はすでにCCSpr

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    私は私のinitでこのコードを持って間違っている: -(id)init { if ((self = [super init])) { CGSize screenSize = [CCDirector sharedDirector].winSize; mapSize = CGSizeMake(4000, 4000); rotateWorld = [CCN

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    透明な背景を持つpngから作成されたCCSpriteがあります。 私が追加する必要があり、各色の量に影響を与えるスプライトの実際の色なしで、それがどの色を定義すること自由にI`m方法で、このスプライトに色を適用することができるようにしたいです。 mySprite.color = ccc3(200200255); I`veはこの試み 私のスプライトに少し青い感じを追加しようとしましたが、スプライトの