arc4random

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    ためarc4randomを使用して、私はビューコントローラ上でランダムに表示したいタイトルとアーティストを持って、ここに私のreleventコードです:だから var songTitle = ["Happy", "Sad"] var aristTitle = ["The Happy Band", "The Sad Band"] override func viewDidL

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    現在、私のコードは、キーと値の配列からランダムなインデックスを吐き出しています。しかし、インデックスは同じままで同じキーと値を表示しますが、私がしたいのは、配列を反復する1つのランダムなインデックスを表示し、前のランダムインデックスと等しくない別のランダムインデックスを表示することです。私はこれをどのように実装できますか?ここ は、自分のコード(IOSのためのSWIFT)は、これを解決するための古

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    現在のところ、このコードを実行すると、色のついたボールが画面の上部から下部に向かって表示されます。それが底に達すると、それは上にrespawnsし、再び落ちます。ボールが再び出現するたびにランダムな色に変更する必要があります。私はcolorChangeアクションを持っていますが、ボールが実行されてもボールの色は変わりません。 import SpriteKit class GameScene:

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    このコードは3を引数としてarc4random_uniform()関数に渡し、trueまたはfalseを返すと思います。次に、列挙子を変数に代入します。私は関数が何をしているのか理解していない。 let randomState = arc4random_uniform(3) == 2 ? CellState.Alive : CellState.Empty let cell =

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    what's wrong? How I can generate words or string with arc4random?? Thank you for the help

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    20から25までの乱数はどのようにして得られますか? 例:25,45.65,85,105〜225?

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    空のプロジェクト。コード: int i = 0; while (i < 8) { float amount = 100-arc4random_uniform(200); NSLog(@"amount: %f", amount); i++; } ログイン: amount: 21.000000 amount: 90.000000 amount: 79.0000

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    私は繰り返し生成されたSKSpriteNodeを持っています。私は乱数ジェネレータを作成し、その戻り値を別のスプライトイメージに関連付けることを試みました。ただし、動作しません。数値はランダムに生成されますが、 "2"が返されてもSKSpriteNodeは "Fire Barrel 1"として描画されます。 class GameScene: SKScene { var firstObstacl

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    私はxcodeとswiftの半分で新しく、いくつかの小さなものをいくつかのもので遊んでいます。私はあなたが最小数と最大数を設定し、アプリケーションが2つの間で乱数を選択する番号ジェネレータを作ってみたかった。これは可能でしょうか? 私は私が助けを必要とするすべては、乱数を作っているだけで明確にするために、2つの変数の整数の間で表示されます。 おかげ

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    Swift 3.0で乱数を生成する際に奇妙な問題が発生しています[この場合はCGPoints]。非常に単純なパーティクルフィルタを作成しようとしていますが、最初に以下のコードを使用してパーティクルをランダムにランダム化することに問題があります。 私が「パーティクル」のセットを反復すると、一意のランダムなポイントが生成されますが、各パーティクルはまったく同じ一意のランダムポイント[BAD]を取得しま