cclayer

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    私はPM2のポートを設定する最良の方法が不明です。私はどこにも書かれていない。私はフロントエンドのnginxサーバを使用しています。これは、ノードサーバを表すバックエンドの特定のポートにプロキシをリッスンします。このタイプの設定はどのようにして最適に設定できますか?

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    PopuupSceneレイヤ @interface PopupScene : CCLayer <CCRGBAProtocol> エラーメッセージ 2月22日11時06分31秒不明MyProjectと[443]: - [PopupScene setOpacity:]:インスタンスに送信された認識できないセレクタ0xa68ca80 Feb 22 11:06:31不明MyProject [443]:

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    Cocos2Dゲームで設定画面はどのように作成されますか? 私はUIViewControllerサブクラスを使用していると考えましたが、Cocos2Dでプッシュするとハッキーに見えます。また、子ノードとしてボタンなどを使用してCCLayerを使用することも検討しました。次に、適切なときにこのレイヤーをイン/アウトすることができます。これは一般的な方法ですか?

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    私は最新のcocos2d、Xcode4、およびiOS5 SDKを持っています。 iPhone 4(5.0.1)でアプリをテストしています。シミュレータ上でクラッシュは発生しません。デバイス上でのみ発生します。 最初の実行では、最初のシーンに入る前にアプリケーションがクラッシュします。これはCCTransitionFadeによって実行されます。 CCLayerの次の行でクラッシュします。 glDr

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    iPadアプリの設定:SceneAにはレイヤA - 1024x768が含まれています。レイヤーAのボタンを押すと、レイヤーBがCCMoveToアクションを使用して上にドロップされます。 LayerBは800x600しかないので、その背後にあるlayerAを見ることができます(オーバーレイされた一時停止画面タイプのエフェクトを考えてみましょう)。 LayerBには800x600のスプライトが含まれて

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    私は視差ノードを正しく設定しようとしていましたが、これについて何らかの助けが必要です。 ( 背景レイヤー(スクロールズーム可能ではなく、Zオーダー-1) 層1(Zオーダー1) 層2: このhttp://goo.gl/Piqy5は、ゲームのフレームであろうと視差ノード領域に対してIは3層を有しますZオーダー2) //Adding the layers to the parallax node CG

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    私はCocos2dで作業しています。私はCGPathを使って "トレイル"を作ろうとしています。 CGPathはNSLoggedしている画面上にあります。 「トレイル」またはCGPathは表示されません。 - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

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    私はCocos2Dで私の開発を始めていると私はあなたがこの映画では0:26秒で見ることができる。このカードの効果をしたい: http://www.youtube.com/watch?v=7gn7Obeykm8 は、この効果のために、特別なCocos2D遷移はあります?

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    私は4〜5個の飛行オブジェクトを持つcclayerを作成し、画面上でランダムな方向に飛ばしたいと思っています。私はまた、それらの飛行物体がお互いに透明であることを望んでいます。つまり、飛行することができます。私が行う方法を考えることができますどのような : BOX2D で0重力とBOX2D世界を作成します。ポリゴンの静的グラウンドを画面の端に追加します。 各飛行体に初期の力を与え、周囲を飛行して地

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    私はcocos2d CClayerを使用しています。 私は送信名を使用するためにTextFieldクラスを提出しました。 私はいくつかのブロガーを追跡し、textFiledを表示することができましたが、shouldChangeCharactersInRangeはまったく呼び出しませんでした。 どのようにshouldChangeCharactersInRangeを呼び出しますか? (私はxibを使用