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Cocos2Dゲームで設定画面はどのように作成されますか?Cocos2Dゲームの設定画面
私はUIViewController
サブクラスを使用していると考えましたが、Cocos2Dでプッシュするとハッキーに見えます。また、子ノードとしてボタンなどを使用してCCLayer
を使用することも検討しました。次に、適切なときにこのレイヤーをイン/アウトすることができます。これは一般的な方法ですか?
Cocos2Dゲームで設定画面はどのように作成されますか?Cocos2Dゲームの設定画面
私はUIViewController
サブクラスを使用していると考えましたが、Cocos2Dでプッシュするとハッキーに見えます。また、子ノードとしてボタンなどを使用してCCLayer
を使用することも検討しました。次に、適切なときにこのレイヤーをイン/アウトすることができます。これは一般的な方法ですか?
あなたのゲームにCocos2Dを使用している場合は、設定画面をCocos2Dのシーンやレイヤーとして構築しなければならないでしょう。これは、ゲーム中にフレームの内外に簡単にアニメートするメリットがあります。ビューコントローラを追加する必要はなく、実際にCCSceneまたはCCLayerを作成するのが簡単な場合は実際に複雑になります。
私はCCLayerアプローチを好むので、ユーザーが設定ボタンを押したときにフレームにレイヤースウォッシュを適用できます。基本的なゲームプレイは同じシーンであるため消去されません。
もう1つの方法は、設定シーンを現在のシーンにポップすることです。