avaudiorecorder

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    NSMutableArrayを別のobjectsForKeysで保存しています。 私は3つのオブジェクトをユーザーが入力して設定しています。 新しいオブジェクトテキストを.cafと.txtで追加できるようにしたいと思います。したがって、これらが次のviewControllerで呼び出されると、それらを認識して使用することができます。ここで が私のコードです: - (void)saveAction:

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    AVAudioRecorderでこの問題が発生しました。少なくとも私が見ることができる(聞こえない)からです。 私はARCでiOS 5をターゲットにしています。 私はエラーオブジェクトを設定しましたが、いずれも解雇されなかったので、ここで何か間違っていると思います。録音を開始する時間であるとき NSArray *dirPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDoma

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    参照を参照することで、明示的な解決策はありません - いくつかのプロパティまたはデリゲートコールバック... 多分、レコーダーに、一時停止されているかどうかを確実に伝えるように頼む方法があります。場合によっては、必要な情報を他のプロパティの状態などから取得することもできます。 もちろん、録音セッション全体の管理を通じて、この「一時停止」情報を自分自身で保存することができます。しかし、信頼性が低く、

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    私はMPMediaPickerController.Afterを使ってiPod Music Libraryから音楽を再生しなければならないアプリケーションを作っています。私はいくつかの外部音声で曲を録音したいと思います(例えば、 - User's Voice)。同じことだが問題が発生するのは、まずアプリケーションが起動する。私はiPod Musicライブラリから曲を選ぶ。録音ボタンをクリックする。

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    私は歌とwavファイルを同時に録音する必要があるアプリケーションを開発しています。私はiPod Musicライブラリから曲を再生しています。また、ビューコントローラーでは、クリックしてwavファイルが始まりますが、AVAudioRecorderを使って録音を開始すると、wavファイルが機能しなくなります。 これは私のiPodの音楽ライブラリのコードである: - - (void) mediaPick

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    私のアプリケーションでは、1つのサウンドファイルを録音して再生し、後でそのサウンドファイルを保存できるようにしたいと考えています。 this tutorialを使って再生と録音のインターフェイスを設定しましたが、このチュートリアルでは重要な部分は除いています。サウンドをディスクに永久に保存する方法は? また、ここにいる間に、サウンドファイルを録音する最大時間を設定するにはどうすればよいですか?私は

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    私はiPhoneでブローを検出するためにインターネット上で多くのチュートリアルを見てきましたが、私のアプリの要件は、私がシングルブローとダブルブローの両方を検出する必要があるということです。ユーザは2回吹き抜けてからアクションbを実行する。 これを行う方法はありますか?別の打撃がその時間内に行われた場合、 おかげで、すべて、きっと

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    録音と再生の機能を持つアプリがあります。これらはうまく動作します。私もオーディオファイルを電子メールで送ることができます。 コンピュータでメールを読むと、オーディオファイルを再生できます。 私はiDeviceで電子メールを読むことができますが、オーディオファイルを再生しようとするとQTのポップアップが表示されますが、メッセージは画面に戻ります。 私がオーディオファイルのアイコンを押していると、使用

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    私が開発しているアプリでは、レンガの壁に多少なりとも衝突しました。アプリケーションでは、ローカルに保存されたすべてのオーディオファイルを標準のテーブルビューで一覧表示するビューを入力できます。ここからそれらをクリックして再生するか、下の録画ボタンを押して新しい録画を作成します。その後、自動的にアプリサンドボックスに保存されます。 今のところ、このすべては実際にはほとんどの場合完全にうまく機能します

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    私は現在、アプリ内オーディオレコーディングをサポートするアプリケーションを開発中です。ユーザーは、すでに録画したオーディオファイルをローカルで保存したり、ボタンを押して新しい録画ビューに移動したりすることができます。そこから新しいオーディオセッションを録画することができます。アプリのサンドボックスに保存されます。 この機能は、ほとんどの場合よく機能します。私は、新しいファイルを記録し、アプリからそ