unreal-engine4

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    私はC++を使い慣れていなくても、Unreal Engine 4にはまだまだ新しくなっています。ビデオは、幾分古くなっているように見え、6ヶ月です。ある行でpointer to incomplete class type is not allowedと書かれたthis->SampleMesh->AttachtoComponent(this->RootComponent);という行に誤りがあります。

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    Unreal EditorでGameModeが見つかりません。 AActorComponentのみがC++ Classesディレクトリにあります。 何か不足していますか?誤ってC++ 1とは対照的に、 Screenshot of Unreal Editor

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    私はDoorと呼ばれるマスタークラスを持っており、このドアは、2つのオプションを持つ3つの変数、aimationDuration、Start Delayと列挙型がある - ClosingDoorとOpeningDoorを。さて、ClosingDoorを選択すると可能な場合、animationDuration変数のみが表示され、StartDelay変数が非表示になり、openingDoorを選択して

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    私は、Unreal Engineを使用してパズルゲームを作成しています。このゲームでは、プレイヤーは椅子/テーブルを持ち上げてドアのロックを解除するために、部屋の別の部分のプレッシャープレートに置く必要があります。 テストをプレイすると、オブジェクトをピックアップすると、自分のキャラクターが後ろにスライドします。スライドが開始されると、キャラクターをスライドさせないようにする方法はありません。私は

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    Unreal Engineで(4.15)のプロジェクトプラグインを作成する際に少し問題があります。だからそれを分解しましょう。 UActor成分由来し、また、このラインを持っている 1.I've作成MyClassのは: UCLASS(ClassGroup = (Custom), meta = (BlueprintSpawnableComponent)) 2.I'veは私のゲームモードにそのコン

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    私はゲーム開発には初めてです。私は最近ユニティ3Dで作業しましたが、フリーではありませんので、Unreal Engineに切り替えました。 Epic Gamesのウェブサイトに関するドキュメントは、新しいゲーム開発者にとって詳細ではなく、理解しづらいものです。

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    次のコードを使用して、オブジェクトとそのセットをエディタで移動可能にします。 void URotateMe::TickComponent(float DeltaTime, ELevelTick TickType, FActorComponentTickFunction* ThisTickFunction) { Super::TickComponent(DeltaTime, TickTy

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    スプライトをマウスの左ボタンのリリース位置に移動したいとします。 OnReleaseイベントは、マウスがスプライト上にある間にマウスボタンが離されると発生します。私はスプライトを実際にクリックした後、マウスの左ボタンがシーン内のどこにでもリリースされたときに何らかの形でイベントを発生させたいと思います。

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    U4 Vehicleの基本プロジェクトは誰でも助けてくれますか?私はを移動車を取得カント何をすべきかに関係なく、 - (1メガバイト+) https://answers.unrealengine.com/storage/attachments/221022-blenderimportvehicle.zip はここ はzip形式のporjectへのリンクではありません(私は非現実的なフォーラム上の任

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    コンポーネントのタブがもう見つかりません。ここでは、コンポーネントタブが開いているが実際には表示されていないことが示されています。私はすべてのウィンドウをクリアしましたが、コンポーネントタブのこのティックはまだ存在します。今度は私のコードが壊れているので、新しいタンクバレルをTank_BPブループリントクラスにリンクすることはできません。私は何をすべきか?レイアウトをリセットして、Unrealを再