unreal-engine4

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    大変申し訳ありませんが、どこにでも見てみました。私はブレンダーでモデルを作り、それを.fbxファイルとしてエクスポートし、UE4の3人目のデフォルトプロジェクトにインポートしました。私はカスタムプロジェクトの有無にかかわらず試しました。私は青写真のアニメーションに私のメッシュを得るのを助ける必要があります。要するに 、どのように私は、デフォルトが来る文字の青写真を置き換えるために、私はブレンダーで

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    CameraVisibilitySphereコンポーネントが文字と重なっている場合、私は文字メッシュを隠そうとしている第三者の文字の青写真thisを持っています。実際には動作しますが、キャラクターが動いた場合のみです。 文字をオブジェクトの近くに移動するだけで、オブジェクトと衝突して文字に近づくようにカメラを回転させると、メッシュは消えません。しかし、私がちょうどキャラクターを少し動かすと、どの方

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    現在のSVNリポジトリは、Active Directoryドメインを介して認証するUbuntu 14.04.3にあります。サーバーは、AD統合にCentrifyDC(express)を使用します。 SVNはApache 2.4.7、WebDAV/SVN経由です。 ADからLDAPで認証されました。 問題は、(例) 'fredj'とパスワードでSVNがロックを発行し、ログに「[email prote

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    私はUnreal Engine 4でゲームをプログラミングしています。エンジンはあなたにいくつかのクラスを提供します。質問では、クラスの目的ではなく、クラスの関連性にもっと焦点を当てます。 ACharacter - > APawn - > AActor - > ... - >:( " - - >" が継承するために関し例えばA> Bは、AがBから継承することを意味する) エンジンのクラスは次のよう

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    私の問題は、 "NetMulticast"を持つ関数がクライアント上で呼び出されていないことです。私は私の 'GameModeBase' から呼び出す UFUNCTION(BlueprintCallable, NetMulticast, Reliable, Category = "Construct") void Build(...); : は、私はこのような機能を持っています。これはサーバ

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    オブジェクトにコンポーネントとして追加されたUCameraComponentからイメージを取得する方法を教えてください。私はそのカメラからビデオストリームを取得する必要があります。

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    JSの知識が非常に浅いので、私の無知を許してください。 私は現在、Google Javascript APIに接続するためにUnrealJSを使用しています。 UnrealJSは、基本的に、Unreal 4エンジン内でV8インスタンスを実行します。 DOMやHTMLのない概念はUnrealJS内で実際にそこにいないことを考えると、私は、スクリプトタグなし外部GoogleのJSのAPIスクリプトにリ

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    クローン AirSim.gitと。 /setup.shはうまく働いたが、私は実行すると、私はエラーを取得する: :~/myAIRSIM/AirSim$ ./build.sh git submodule update --init --recursive [[ -d ./llvm-build/output/lib ]] echo 'ERROR: clang++ and libc++ is nec

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    本当に何が起こっているのかわかりませんが、私は以下の状況に陥っています:UE4プロジェクト(C++)を作成するとプロジェクトがコンパイルされ、プロジェクトディレクトリにVisual Studioが開きます。 Unrealのエディタで新しいC++を追加すると、別の時間にVisual Studioが開き、「Visual Studioを読み込めません」というメッセージが表示され、「Visual Stud

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    Unreal 4では、私たちがバーチャルリアリティを通して制御していたPawnからガンのアニメーションを再生しようとしています。キャラクターに同じアニメーションを作ろうとしましたが、スケルトンメッシュがあり、すべてうまくいっていました。今私は同じ骨格メッシュのポーンにあり、アニメーションは再生されていません。すべてがコンパイルしknockbackシーケンスが再生されませんコード