unreal-engine4

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    Unrealを使用してプログラムを学習し始めたばかりで、UdemyのUnreal Engineのチュートリアルに従っています。最近、コードを間違えるとそして私は、エラーを示す何行が存在しないにもかかわらず、私はこのメッセージ > 1>------ Build started: Project: BuildingEscape, Configuration: Development_Editor x6

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    私のゲームには2つの青写真があります。 1つはスコア機能を持ち、もう1つはプレイヤーキャラクターを制御します。スコアが一定のレベルに達すると、プレイヤーキャラクターが何かをするようにしたい。どうすればこのことが起こるのですか?前もって感謝します。

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    Unreal Engine 4.16.1のBlueprintsプロジェクトにC++クラスを追加しようとしています。しかし、試してみるたびに、ClassName.generated.hファイルを作成しようとするとエラーが表示されます。代わりにClassName.generated.h.conflictファイルを作成します。 私は取得していますエラーは、「生成されたコードへの変更が許可されていません」

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    OculusとUnrealを使用してVR実験を行っています。この実験では、我々は単に表示装置としてアキュラスを使用して、次のようなオクルスの位置と向きを無効にします。 そして、我々はポジショニングとデフォルトポーンのためのオリエンテーション、青写真を提供するために、中古Viconを使用します次のようになります。 これを実行した後、我々はオクルスのIPDは(0に近い)非常に小さな数に設定されているこ

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    私はonclickedする機能をバインドしようとしています: OnClicked.AddDynamic(this, &AChessPiece::OnClick); // <- In AChessPiece's constructor 私はChessPiece.cpp void AChessPiece::OnClick(AActor* TouchedActor, FKey ButtonPress

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    に私はこの機能について質問があります。ゲームの開始時に、自分のコードでそれらにアクセスして、それらのうちの1つをデフォルトに設定するにはどうすればよいですか?これを行う最善の方法は何ですか?

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    タイトルに記載されている問題で苦労しています。今はコンストラクタでデフォルトの設定をしていますが、それを私の関数で変更したいのですが、 。 void AMyGameModeBase::SwapGameState(AGameStateBase* GameStateVariable) { GameStateClass = GameStateVariable->StaticClas

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    私はUE4開発のためのいくつかの出発のコースをやっている、と私はUE4でC++の使用に関する質問がありました。 私は基本的な位置の記者を作成するチュートリアルをしています。 以下は、GetOwner()のピーク定義です。 FORCEINLINE_DEBUGGABLE class AActor* UActorComponent::GetOwner() const { // Durin

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    問題: 私が作成し、別のアプリケーションで実行したシミュレーションの高品質な可視化が必要です。 Unreal Engine 4には機能するモデルがあり、私のニーズを満たすのに十分なレンダリングが可能です。唯一の問題は、実行中のオブジェクトのように、シミュレーションで作成している情報の一部をUnreal Engineプロジェクトの実行インスタンスに伝えることです。 可能な解決策: RPCプラグイン?

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    私はデフォルトのプレイヤーキャラクターを持っており、彼の体力の影響を受けています。健康状態がゼロになると、彼は死ぬでしょう。私は '0'の状態でアニメーションを実行したい 私は正常に呼び出すことができますが、ノードで選択されたアニメーションが動作していないノード関数 'playerdeath'を用意しました。私はどこで間違っていますか?あなたのメッシュのアニメーションクラスを実行するには、このため