unreal-engine4

    2

    2答えて

    現在、Unreal EngineのC++プロジェクトで作業しています。 class A { public: void (* array[10])(); //Add Function to an array void AddFunctionToArray(void(*function)()); }; class B { public: A a

    0

    1答えて

    私は、Unreal Engine 4用に設計されたプラグインにいくつかの機能を拡張しようとしています。利用可能なドキュメントを使用して、私が何か遭遇した解決策を見て、私は理解しておらず、 このプラグインでは、元の開発者は2つの異なるファイル* .embeddedframework.zipを持っています。これらのファイルには、バイナリファイル、モジュールマップ、* .hファイルがあります。これらの*

    1

    1答えて

    私はエンジンに含まれているFPSサンプルコードを使っています。私はコンテンツブラウザに追加した新しい骨格メッシュをロードし、特定の条件に基づいて自分のスケルトンメッシュコンポーネントに割り当てようとしています。 ConstructorHelpers::FObjectFinder<USkeletalMesh> newAsset(TEXT("SkeletalMesh'/Content/FirstPer

    -2

    2答えて

    キャラクターがトリガーボックスに入って "E"のようなキーを押すと、キューブを目に見えない/隠すのが好きです。私はすでに青写真を開いてトリガーボックスを挿入し、キー "E"とリンクしています。しかし、私はどのように私はキューブを得ることができません(世界では、トリガーボックスとキューブは遠く離れている)、また青写真にあります。あなたが私を助けることを願っています。あなたのトリガ青写真で Strec

    0

    1答えて

    実行中のゲームのオブジェクトの位置/回転を、エディタでプロパティを設定することによって更新できますか?言い換えれば、私がUnrealエディタで何かを変更したとき、私はそれがゲームの実行中のインスタンスで直ちに変更されるのを見たいと思います。

    0

    1答えて

    私は「マウスオーバーラップでウィジェットを表示する」ということをやろうとしています。 OnBeginCursorOver/Endが連続的に発生し、ウィジェットが点滅するように見えます(オン、オフ、オン、オフ....)?今、OnBeginCursorOverを切断すると、OBCOが一度起動し、ウィジェットが正常に表示されます。もちろん、それはもはや削除されません。 非常に簡単な設定です。ウィジェット

    0

    1答えて

    natvisのビジュアライザーは私にとって一貫性がなくなり、デバッグの方法についていくつかの助けを得ることができます。 私はUE4のnatvisを使用していますが、私は自分の視覚化をいくつか追加しましたが、これは同じ動作をしているため、問題ではないと思います。もちろん、多くの人がこれらをうまく使います。 症状:変数にマウスオーバーするとシンプルなビジュアライザーが正常に機能しますが、時計、オートま

    0

    1答えて

    クラスを配列に追加しようとしています。クラスには、オブジェクトと整数が含まれます。しかし、SELFを破壊すると、配列内のクラス参照も削除されます。価値によってどのように追加するのですか?

    1

    1答えて

    私はできるだけシンプルにするために、もう一度編集しています。私はOculusのタッチコントローラーが接続されているかどうかを検出するために私のゲームで(非現実のエンジン4で作られた)能力を持ちたいと思っています。あなたが私が今までに何をしたかを見つけることができます。 私はこれまで何をしたかまず第一に:OculusInput.cppで bool FOculusInput::IsController

    0

    2答えて

    私はUnreal Engine 4用のarcoreプラグインをダウンロードしたいと思いますが、unrealのプロジェクト設定のメインページ(link)にあるリンクは存在しません。なぜ誰が知っていますか?これはARCoreのプレビュー版のためですか?ありがとう:)