unity5

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    だから私はAプレイヤーがキャラクターを選択し、別のシーンのRPGのように動くことができるゲームを開発しようとしています。キャラクターを動かすことに本当に苦労しており、助けや助言が必要です。選手はPlayerのタグで設定されたUI画像です。プレイヤーは、プレイヤーというGameObjectの子の下にPlayerCanvasという空のゲームオブジェクトに入っています。プレイヤーは移動しようとしますが、

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    私はゲームを作りました。あなたが死ぬと、スコアはアニメーションを使って画面の右上から中央に移動します。再試行を押すと、AnimationStateのスピード倍率として使用されるspeedパラメータを設定して、アニメーションを元に戻します。 パラメータの値が(1.0から-1.0などに)変更されても、アニメーションには遅延があります。また、再試行を待つ時間が長くなればなるほど、アニメーションが始まるま

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    私は曲をシャッフルするプレイリストを持っていますが、私はそれらを順番に再生したりシャッフルしたりしたいです。 任意の助けが理解されるであろう:) パブリッククラスミュージック:MonoBehaviour { public AudioClip[] clips; private AudioSource audiosource; void Start() { audiosource =

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    私はAVProを使用してユニティゲームでビデオを作成しようとしています。私はフレームを保存するためにUpdate機能を使用します。 targetFrameRateはビデオフレームレートと一致するため、1分の長さのビデオを生成するのに1分かかります。 このプロセスのスピードアップは可能ですか?私はtimeScaleを使用しようとしましたが、ビデオの長さもそれに依存しています。

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    UnityのInput.accelerationコマンドに関する質問があります。 Vector3が1以上である場合 public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float speed = 10.0F; void Update() { Vector3 dir = Vector3.zero; dir.

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    私は最近ユニティに関心を持ち、私はyoutubeからプレイリストを選んでガイドしました。私は Unity 5.6.4 16 Oct, 2017 バージョンもインストールしました。 これで、オブジェクトにスクリプトを追加しようとするとエラーが発生しました。 チュートリアル: here で、これは11:40から13:40に発生します。 要約すると、彼はjsでスクリプトを作成してから、それをオブ

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    の間に起動しない - void Start() { StartCoroutine (FadeIn()); } IEnumerator FadeIn() { whiteFadeInAnim.Play("whiteEntryMenu"); yield return new WaitUntil(()=>whiteFade

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    ここでは、マルチプレイヤーゲームを作成しようとしています。私はゲームを始める前にタイマーを入れたいので、私は研究をしますが、これを解決する方法はありません。私は現在、このために "コルーチン"を使用しています。すべての選手に異なる時間を示しています。 private int j = 10; void Start() { if (isLocalPlayer) StartCo

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    私はUnityにとって非常に新しく、以前はUnityを使用する前にC#でコード化したことはありません。私が知っているのは、JavaとPythonだけです。私は高校2年生からJavaを知っていました。今は大学2年生です。私は12のジャガーで弾を撃つはずの私の人間のキャラクターからなる私のプロジェクトを作った。私はすでにUnityが私たちに与える2次元UFOのサンプルからこのすべてを実装しました。私は

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    Backstory:私は以前のチームのタイトルにアクセスできる既存のファブリックアカウントを持っていました。上記のタイトルはC++でAndroid用、iOS用にはネイティブで、Unityでは作成されていません。私はその後、同じ親組織の新しいスタジオで新しいタイトルに移ったので、メールアドレスなどを保存しました。 私は現在のタイトルにCrashlyticsの統合を調査することを任されています私は古い