unity5

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    私はノックバック効果を出した単純な2Dプラットフォーマーゲームに取り組んでいます。プレイヤーが現在スパイクである障害物に当たったとき、彼はノックバックと一時的な不安定性を持っているので、不安定状態の間にスパイクを立てると、ヒットしません。しかし、一度invicibilityが終了すると、私は次のGIFのようにスパイクによってプレイヤーにヒットを与えたい。 https://media.giphy.c

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    私は、プレイヤーを原点とする範囲内のオブジェクトを検出しようとしています。 コリドーを使用せずにプレーヤー周辺の任意の領域からTransformsを見つけるにはPhysics.OverlaptSphere()私が必要とする情報は、与えられたLayerMaskからの近くのオブジェクトの変形です(より具体的には、位置そして回転)私が物理学を使うなら、私は不必要なすべての点にトリガをかけなければならない

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    飛行機着陸灯のような意味です。最初のオブジェクトは赤で色になり、次に緑に変わり、次のオブジェクトは赤で、次のオブジェクトはループで赤になります。パスやルートを示すように。赤で始まり、0.5秒後に緑色で始まります。おもう。エフェクトは、ウェイ/パスを表示/ライトすることです。そして、更新 void Update() { StartCoroutine(LightsEffect()); }

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    私はユニティプロジェクトでOpenCVのを使用する方法を探していますし、私のターゲットプラットフォームは、Androidデバイスです。 私はUnityアセットストアにいくつかの資産が存在しますが、私はを持っていません。はあまりにも高価だと思っています。 thisチュートリアルを使用してdllでOpenCVをプリコンパイルすることで、UnityでC++ネイティブplugginsとして使用することがで

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    Unityで手続き型ダンジョンを作成していて、PUNを使用しています。私は、シーン内に光子の視点を持つアイテムを生成しようとしています。壁とすべては、単に相互作用可能なアイテムをシードすることによって行われます。私はたくさんのアイテムを持っているので、すべてのアイテムのための私のリソースフォルダへのリンクを持ってほしくないと想像することができます。だから私はこのページの一番下に記載されているマニュ

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    私は2D飛行機の対戦ゲームに取り組んでいます。Unity 5で問題が発生しています.2つの飛行機間の衝突を止めようとしています。動作しません。彼らはまだプレイヤーと衝突する必要があるので、私はそれらを別の層に置くことはできません。これは最初の飛行機のコードです。敵と弾丸はどちらもタグです。おかげ using System.Collections; using System.Collections

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    私はユニット2017.2.0f3を使用しており、「このコンポーネントは従来のUIシステムの一部であり、将来のリリースでは削除されます」と表示されています。だから私が使用すべき最良の選択肢は何ですか?

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    ユニティの中にスプライトをインポートした後、私はそれらからPrefabを作り、SpriteRendererとBoxCollider2Dコンポーネントを自動的に割り当てたいと思っています。 すべてのことは良いですexept私はSpriteRendererコンポーネントにどのようにインポートされたスプライトを渡すことはできません。 私はここで何が不足しているのか知らない。どんな援助も肯定されます。 v

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    私は2Dプロジェクトを進めており、スクロールホイールで地図を拡大したいと思います。私は自分のコードが動作していると確信しています(再生モードの間に、スクロールホイールが回転すると視界が変わるため)が、画面上の変化は観察されません。 さらに、再生モードでは、手動で(エディタから)視野を変更しても、画面の表示は変わりません。つまり、視野は変化するのが観察されるが、画面は見えない。 考えられる理由は何で

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    これはスクリプトでもあり、スポットライトにアタッチして、プレイヤーがウェイポイント間を移動しているときにスポットライトを回転させて点灯させます。 しかし、私もタレットにスクリプトを添付すると、私は、砲台が180度のように回転して停止し、プレーヤーを追跡し続けることはありません。 using System.Collections; using System.Collections.Generic;