unity5

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    私はマルチレイヤーの第三者ゲームに取り組んでいます。ネットワークマネージャーのアニメーションや光子のモーションコントローラーを使用しています。問題が発生しました。他のプレイヤーの画面に移動します。彼らは自分のデバイス上を移動します。ここで私は無効です:https://youtu.be/mOaAejsVX04: using UnityEngine; using com.ootii.Input;

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    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Vuforia; public class fullscreen : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler { private GameObject vbBut

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    グリッドはこれにスペースを追加する前に、元のスクリプトである を10×10されています using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GridGenerator : MonoBehaviour { public GameObject grid

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    これは例外メッセージです: MissingComponentException:そこには「レンダラ」が 「底壁」ゲームオブジェクトに添付されていないが、スクリプトはそれにアクセスしようとしています。 はおそらくゲームオブジェクト "ボトムウォール"にレンダラーを追加する必要があります。または、 を使用する前に、スクリプトがコンポーネントが接続されているかどうかを確認する必要があります。 階層内の同

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    ここに私のコードです。それはうまく動作します。ユーザーはUIボタンからの入力を行います - 彼はコルーチン(3,5、tcs)でどれくらい待っていますか。しかし、問題は、ユーザーがUIボタンから待つ時間を入力するのを忘れた場合、 "do something"の下のコードが実行されないことです。 waitingTime.textがnullの場合== は、[既定の時間を使い、 他3.0F を:: は、私

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    それぞれの個別のゲームオブジェクトのアクティブ状態を保存したいので、リロードするときに収集したものはもう存在しません。 マイコード: public class PlayerController : MonoBehaviour { public LevelManager levelManager; public GameObject[] stardust; //array

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    ここでは、ボタンクリックでクライアントでPlayerをインスタンス化しようとしています。ここに私のスクリプトです。私はクライアントのサーバーを見ることができますが、サーバーのクライアントプレーヤーは見えません。誰でも手伝うことができます。 私はカスタムスクリプトでプレーヤーをインスタンス化しています。 Playerはボタンをクリックした後にインスタンス化します。 btnPlayerボタンを押すとP

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    私はUnityでPaintに似たようなものを作ろうとしています。 ズームイン/ズームアウト機能を追加したいと思います。この目的のために、ペイント領域をScrollRectに追加し、マウスホイールイベントでペイント領域のlocalScaleを変更しました。 var scrollDelta = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); var scale = _edit

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    左に2つのオブジェクトがあり、右に剛体があり、右に剛体があります(Kinematic = false)。左に移動でき、右に移動できます。キャラクターはオブジェクトを通過させず移動させませんか?剛体で剛体 enter image description here なし enter image description here 文字 enter image description here enter

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    私のキャンバススケーラでこの問題があります。私はどのように見えるのかを正しく表示している私のPC上のUnityで設計しています。しかし、それは私のPC上のブラウザと私のアンドロイドの携帯電話の両方で非常に異なって見えます。 PC - ユニティ: PCブラウザ/ Android携帯(OnePlus 5): ユニティシーン: の キャンバススケーラーの設定: すべては私のキャンバスの中にあります。キャ