unity-networking

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    ここでは、ボタンクリックでクライアントでPlayerをインスタンス化しようとしています。ここに私のスクリプトです。私はクライアントのサーバーを見ることができますが、サーバーのクライアントプレーヤーは見えません。誰でも手伝うことができます。 私はカスタムスクリプトでプレーヤーをインスタンス化しています。 Playerはボタンをクリックした後にインスタンス化します。 btnPlayerボタンを押すとP

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    私はUnityの2人のプレーヤーのための少しの3D-Gameに取り組んでいます。ゲームのコンセプトは、リングを飛ぶ必要があるスペース競争です。追加機能として、私はプレーヤーに他のプレーヤーを押す能力を与えたいと思う。だから、彼らが特定のボタンを押すと、彼らの宇宙船は、他のプレーヤーに当たって少し戻ってくる「衝撃波」を送るべきです。私はこれをPhysics.OverlapSphereとAddExpl

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    を見つけていないので、私はこのビデオhttps://unity3d.com/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/merry-fragmas-30-multiplayer-fps-foundation から単純なネットワークを作った私はプレハブ を保存し、ゲームマネージャに入れたがWEN上のネットワークアイデンティティを持っている私は接続しよう

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    今、私はマルチプレイヤーゲームをプレイしています。プレーヤーは、一定量のバブルを持つ他のプレイヤーに発射物を発射します。一度プレイヤーがすべての泡を失うと、彼らは負けます。 以前の問題は、1つの画面で最初のプレーヤーが2番目のプレーヤーのバブルを撃つことができたということでしたが、2番目のプレーヤーの画面上のすべてのバブルがポップされるわけではないため、何とかネットワーク。 私が見ている問題は、N

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    最近、ユニティ5.1からユニティ5.17にアップグレードされましたが、ゲームのプレイヤーは(特にエディタ上で)点滅します。この問題への迅速な対応はありますか、それともダウングレードする必要がありますか?

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    私はUnity3Dから私のWebサーバーにPOSTリクエストをしようとしています。すべてがエディタで正しく動作しますが、バイナリをビルドして同じものを実行しようとすると、サーバに届いたようには見えません。 if(isset($_POST['name']) || isset($_POST['score'])) { $name = $_POST['name']; $score =

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    私は基本的なネットワークシーン(2人のプレイヤー変換と時折のRPC)に対して一定のUNetドロップアウトを得ています。タイムアウトにより接続が切断されます。 接続は確実に5分以内に、ほとんどが30秒以内に確実に終了します。私はUNetがこれを多くしているということをオンラインで読んだ。 NetworkDropThresholdとOverflowDropThresholdを最大90%まで増やしてみま

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    私はNetworkServer/NetworkClient間の単一ネットワークで作業しています。私はNetworkManagerを使用しません ここに私のクライアントコードの一部です。 public void StartPaintClient() { client = new NetworkClient(); client.Connect(host, port);

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    私は単純な2Dシューティングゲームを作っています。現在のところ、サーバーの両側に動きが表示されますが、ホストがサーバーを作成した場合は、サーバー上にのみ表示されます。クライアントが弾丸を作った場合、それはホストから見えない(しかし、クライアントから見える)ので、私は彼らがサーバー上で生まれていないと推測します。ホストは動作してもクライアントはそうしないので、なぜこの問題が発生し、どのように動作する

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    ここでは、マルチプレイヤーゲームを作成しようとしています。私はゲームを始める前にタイマーを入れたいので、私は研究をしますが、これを解決する方法はありません。私は現在、このために "コルーチン"を使用しています。すべての選手に異なる時間を示しています。 private int j = 10; void Start() { if (isLocalPlayer) StartCo