私は基本的なネットワークシーン(2人のプレイヤー変換と時折のRPC)に対して一定のUNetドロップアウトを得ています。タイムアウトにより接続が切断されます。UNet randomly disconnects
接続は確実に5分以内に、ほとんどが30秒以内に確実に終了します。私はUNetがこれを多くしているということをオンラインで読んだ。 NetworkDropThreshold
とOverflowDropThreshold
を最大90%まで増やしてみました。また、pingのタイムアウトを5秒に設定しました。
修正方法に関するご意見はありますか?私は両方のプレーヤーにWi-Fiを使用しています。Unity 5.6.0f3を使用しています。
私は何を試しましたか?私はそれが助けられたかどうかを知りたい。 – Programmer
今問題を再現できないと思いますか? :) Unity 5.6.1にアップグレードしましたが、私はまだドロップがありませんでした。 –