私は、プレイヤーが私がサーバーを開始または参加するときに読み込んでいるメインシーンを持っています。プレイヤーのいくつかのアクションでは、私はクライアント上で正常にロードされているが、ネットワークを越えてロードされていないメインシーンに追加シーンをロードしたい。私の他のクライアントはそれを見ることができません。私は別のリンクhereを確認しましたが、私もthis unity Feedback pageを見つけました。これは(ADDITIVE SCENE LOADING TO UNET)機能ではありません。誰もunetの追加シーンの読み込みが利用できないことを確認できますか?ユニティネットワークでの追加シーンの読み込み
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A
答えて
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追加シーンの読み込みは、unetでは利用できません。代わりに、ネットワークインスタンシングによってそれを複製しようとしています。これはコンピュータに集中しているかもしれませんが、間違いなく面倒ですが、他のシーンのすべてのオブジェクトを手動でインスタンス化することもできます。私が知っている限り、それは唯一の選択肢です。たぶん光子に添加物のオプションがあるかもしれません
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私はすでに知っている情報をありがとうですが、何が代わりですか?詳細 –
@MohammadFaizanKhan先ほどお話したように、たくさんのオブジェクトをインスタンス化するクラスを作ることも、光子のような他のネットワーキングツールを探索することもできます。詳細は、ゲームオブジェクトのインスタンス化、環境の変化など何かを処理するクラスを作成し、特定のイベントが発生したときに実行させるクラスを作成します。私の意見では、光子はネットワーキングに関してははるかに簡単で強力なツールです。 – Ultimat0
新しいユニティネットワーキングシステム(unet)の存在下で私は彼らのパッケージが更新されていないので、光子が必要とは思わない –