superpowered

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    私はsuperpowerdを使ってマイクからリアルタイムでピッチシフトを作ろうとしています。私はファイルのための例を見ました。それにも適応しようとした。私は音を変えることができたが、それは干渉によって非常に歪んだことが判明した。私は間違って何をしていますか?スーパーパワーとタイムストレッチの詳細情報はどこにありますか? static bool audioProcessing(void *clien

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    私はSuperpowered Android C++ライブラリを使用してミキサーを開発しています。録音中にPlayerに問題が発生しました。プレーヤーが再生していないため、レコーダーだけが録音しています。以下はコードですが、誰かがどこに何かを置き忘れているのか教えてください bool processRecording(short int *input, unsigned int numberOfS

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    私はmp3を再生するには、次のコードを持っている: audioPlayer = new SuperpoweredAdvancedAudioPlayer(&audioPlayer, playerEventCallbackA, samplerate, 0); audioPlayer->open(path, 0, fileLength); audioSystem = new Superpower

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    ローパスとハイパスの2種類のフィルター効果があります。しかし、両方のサウンドサンプルを私のオーディオサンプルバッファーで処理した後、両方のエフェクトは実行時に聞こえません。宣言される2番目のフィルタは、ただ聞こえます。私は共振周波数ビットを呼び出す順番を入れ替えることで多くの実験を行いましたが、宣言される第2のフィルタタイプは実行時にのみ出力されます。 私は、「音声連鎖」と呼ばれる処理について説明

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    は、私は今、私は、リモートURL などと同じことをしたいと思いますSuperpowered SuperpoweredDecoder *decoder = new SuperpoweredDecoder(); const char *openError = decoder->open("/Users/john/Desktop/myFile.mp3", false, 0, 0); if

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    私はSuperpowered Offline analyzerを使用してオーディオを分析していますが、自分のプレーヤーを使用して再生しています。 私はbeatgrid情報にアクセスしたいと思っています。私は、アナライザのgetResults関数の出力であると仮定していましたが、その関数はbeatgridの開始点を入力として受け取っているようです。 beatgridの機能はSuperpowered

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    アンドロイド用の超電力SDTにスーパーパワーレコーダーを搭載しています。私はCrossedExampleのプレイヤーコールバックのように設定しようとしていましたが、何か不足しているはずです。 static void recordCallback(void *clientData) { __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "LOG_callback

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    私は驚くべきSuperpoweredライブラリ(SuperpoweredAndroidAudioIO)を使用して、低レイテンシーのオーディオを録音しています。基本的な概念は私にはっきりしていますが、は、録音されたオーディオ(バッファに到着)をJavaのInputStream(ファイルに記録せずに)に戻してから、記録されたオーディオとプロセスを読み取ることができますそれ。 この質問はもっと一般的に聞

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    私は_audioPlayer->openHLS()を使用して音声をストリーミングしており、特定の位置で開始して停止する必要があります。 loopBetweenを使用し、LoopEndイベントでexitLoopを呼び出すのが最善の方法です。しかし、私はloopBetweenを再生することはできません! _audioPlayer->loopBetween(startTimeMS, stopTimeMs

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    私のアプリでは、PCMデータを含む短絡の配列を受け取っています。このデータをSuperpowered SDKに渡して速度を変更したり、シークなどを行ったりしたいと思います。ただし、Superpowered内でこれを行うための公式な方法はありません。 誰でもこれを達成するためのアイデアはありますか?どんな助けもありがとうございます。