sprite-kit

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    私のアプリケーションで同じビューコントローラを閉じて再び開くことができるようにしたいと思います。私がこれをやりたいのは、最初にあなたがアプリを開くときに育てるだけの "チュートリアル"シーンがあるからです。たびに、私は、アプリケーションがすぐに2番目のView Controllerを開くようにします。 GameViewControllerため :GameViewController2ため User

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    私は現在spritekitでトップダウンのゾンビゲームを作成しています。ゾンビを使って経路探索を実装する必要があります。私はこのオンラインで多くのチュートリアルを見つけることができません。私は障害のあるGKGraphNodeだけでなく、コース全体に障害があります。私は、単に経路探索のエンティティ側を実装する方法を知る必要があります。ありがとうございました!

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    私はスワイプジェスチャをSpriteKitのゲームに左右に実装しようとしています。ここでは、プレーヤーが落ちるオブジェクトを画面上部から生成します。私が直面している問題は、タッチが終了して最後のタッチがどこで終了したかをプレイヤーがとどまるまで、指が画面上にある間にプレーヤーの連続的な動きを維持しようとすることです。スワイプのジェスチャー以外にこれを実装するより良い方法があるかもしれません、なぜ私

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    私のGameSceneには、UserDefaultsを介してゲームの最後に保存されているスコアがあります。以下はスコアを保存するための私のGameSceneコードです。 var totalPoints = 0 { didSet { score.text = " \(totalPoints)" UserDefaults.standard.set(totalPo

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    コンタクトボディ(SKPhysicsBody)にノードが接続され、SKSpriteNodeとの接触が検出されたときに呼び出されます。場合によっては、ノードを接点本体に接続できないためにエラーが発生することがあるので、そのタイプのエラーを回避するノードがあるかどうかをテストします。しかし、警告はそれが偽に戻ってくることはないと私に伝えます。私はそれをテストして以来、このようなエラーはもうありませんで

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    私はSpriteKitゲームを作っています。私は6つの大砲を持っています。私は、各大砲の回転に同期する各大砲から大砲を撃ちたい。私は各砲弾の間に1秒の時間が必要です。 基本的には、回転している大砲は回転と同じ方向に砲弾を撃っています。 extension CGFloat { func degreesToRadians() -> CGFloat { return self * CGFlo

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    touchesBegan()メソッドをクラスに追加するにはどうすればよいですか?ここで は私の方法である: override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { for touch in touches{ let locationUser = touch.location(i

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    私はSpriteKitゲームを構築しています。ゲームシーンは、その上にある透明なレイヤーの親です。このレイヤーは、時折のメッセージをプレイヤーに表示する役割を果たします。私はこの層を透明で不活性なものにしたいと思っています。もちろん、タッチは決して受けません。そのため、私はisUserInteractionEnabledをfalseに設定しました。しかし、後でこれをシーンに追加すると、その下のすべ

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    私は本当に簡単なことを書こうとしています。このインスタンスでSpriteKitを使用します。 私が他のプラットフォームでやったやり方は、目に見えない子供が「スティック」していることです。目に見えない「スティック」の衝突を検出することで、物体が壁の近くにいるかどうかを知ることができます。 私はSpriteKitを使用して同じものを複製しようとしています。もちろん、私は目に見えない "ビーム"をオブジ

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    私は変数var image = SKSpriteNode(imageNamed: "image")を持っていて、それはアウトラインです。私は色で画像を塗りたいが、必要なコードは分からない。誰かが解決策を提供できるだろうか?