skinning

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    openelec用の新しいスキンをダウンロードし、zipファイルから解凍しました。私はコディ(ラズベリーパイのopenelec)でそれをインストールしようとしているときにそれをカスタマイズしたzipにそれを圧縮し、そして、それは誤り が を「アドオンが正しい構造を持っていません」と表示します 誰かがこの問題に関する知識を持っている場合は助けてください。

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    Autodesk MayaでIKハンドルの半径を変更するにはどうすればよいですか? Click to see what Radius I mean。

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    古いthree.js(r72-)アニメーションシステムでは、指定された時刻にアニメーションを開始することができました。 私はの線に沿って何かやった:私は新しいアニメーションシステムでこれを達成することに成功下回っている // anim being an instance of THREE.Animation var duration = anim.data.length; anim.cur

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    皮のメッシュでロスト)! だからここに私が何をすべきかです: - はMD5MESHファイルをロードし ビルドメッシュ(ジオメトリが正しいか、この一歩が正しく行われている)バインドポーズこのようなバインドと逆バインドを作成します(ジョイントは読み込まれたものとして使用されますが、親によって変換されるのではありません)。 for(unsigned int i = 0; i < this->mMatri

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    私は脊椎リグの作成を自動化するのに役立つスクリプトを作成しようとしていますが、問題が発生しています。私はhereのチュートリアルに従っており、IKジョイントにカーブをスキップするステップに取り組んでいます。私はmc.bindSkin()を使用しようとすると はしかし、私はエラーを取得しておいてください。 Error: RuntimeError: file[directory]/maya/2016.

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    私はAssimp.netとOpenTKを使用して骨格アニメーションを実装しようとしており、これをフォローしているtutorialですが、動作させることができません。 モデルは恒等行列でうまく表示されますが、Assimpから生成した変換を使用するとひどく歪んでしまいます。 問題は、私がすべてのマトリックスを組み合わせているか、OpenTKに違いがあると思います。 Matrix calculation

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    私はこれについてグーグルでは何も見つかりませんでした。ボタンのテキスト、背景の色などをスタイルすることができますが、テキスト自体を変更したいと思います。これは私が試したものですは (もちろん実際の最終結果は、より複雑であるが、これは行います): Button#playButton { -fx-background-color: #ddd; -fx-text: "Play";

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    コンテナテンプレートは、サイト、ページ、またはコンテナ設定で構成できます。しかし、デフォルトのコンテナをスキンに設定できますか? フッターのデフォルトコンテナをNoTitleテンプレートとして設定する方法はありますか?

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    私はKinectデバイスをセットアップし、OpenNI 2.0を使用してストリームをQImageに読み込むシンプルなプログラムを作成しました。私はNiTE 2.0で骨格追跡を設定しているので、15個の関節すべての座標にアクセスできます。私はまた、SceniXを使って簡単なシーンを設定しました。スケルトントラッキングによって提供されるハンド座標は、手を表すために2つのボックスを描画するために使用され

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    javafx 2.2.3でCSSをスタイリングして、透明(または少なくとも固体)の背景を持つスクロールバーでスクロールペインを作成しようとしています。 .scroll-pane .track{-fx-opacity: 0;} .scroll-pane .scroll-bar{-fx-base: transparent;} 奇妙なことに、上のコードはスクロールバーを黒にします。 alphaを使