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複数の光源をレンダリングするためにダイナミックブランチが必要な理由
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OpenGL ES/Angle:単一チャネルの浮動小数点テクスチャへのレンダリング
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ThreeJS [r85]:シャドウマップを使用したカスタムシェーダ
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Unityのシェーダーでスプライトの境界線を外に描くにはどうすればいいですか?