sdl

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    私はlazyfoo.netのチュートリアルの一部をマウスイベントで書き直そうとしています。私はこのサイトの誰かが私に提案した後に私のデザインを再考しました。私はグラフィックスクラスを追加しようと決めました。また、クラスのメンバがクラスに継承されないようにすることを決めました。これは前回質問を投稿したときの問題の1つでした。経験豊富なプログラマーではないので、私は辛抱強くお待ちください。私はSDL2

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    私の目標は、エンジンのRPMをサウンドのピッチに接続することです。私はオーディオバックエンドとしてSDLを使用しています。 私のアイデアは、ウェーブバッファからサンプルを通常より速くサンプリングすることでした。だからトレイルとエラーで私は今、私のエンジン音を「ステップバイステップ」で鳴らすことができます。 質問#1 私がこの部分を変更した場合: audioBuff += 2 に audioBu

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    #include <SDL.h> #include <SDL_image.h> #include <stdio.h> typedef struct{ SDL_Texture *texture; // The image/sprite itself int width; // Sprite width int height; // Sprite heig

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    私はSDLについての入門書コードを読んでいますと、このようなサンプルコードがあります: void Game::handleEvents() { SDL_Event event; if (SDL_PollEvent(&event)) { switch (event.type) { case SDL_QUIT: m_bR

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    私はOpenGLでインスタンス化テストするためのいくつかのコードを書いた: #include "exception" #include "fstream" #include "GL/glew.h" #include "glm/fwd.hpp" #include "glm/glm.hpp" #include "iostream" #include "SDL2/SDL.h" #inclu

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    mingw64の最近のアップデートがSDLライブラリとの互換性を壊したと思いますが、わかりません。 既知の回避策はありますか?既知の作業バージョンに戻すのは簡単ですか?私はこれを非常に頻繁にコンパイルせず、それにかなり慣れていません。 typedef struct { WORD wButtons; BYTE bLeftTrigger; BYTE bRightTrig

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    私はSDL 1.2.15を利用したプロジェクトに取り組んでいます。アプリケーションはSDL_Surfaceを構築し、そのフレームバッファはgetDisplaySurface()->pixelsによって取得され、シリアル回線経由で送信されます。 SDL_Surface::pixelsが指すピクセルバッファが必ずしも連続しているとは限りません。バイトシーケンスは、可視画像領域の一部ではないデータのブロ

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    英国リバプール大学での私のバイオインフォマティクスマスターズの研究中に、プログラミングモジュール中にこの言語に紹介された後、Perlを教えてきました。 私は余暇の楽しみのために、基本的なゲームを構築する新しいスキルを練習することにしたので、Perl pdlのSDL :: Manual Writing Gamesをダウンロードしました。 私はSDLをインストールするための手順に従っている: 1.3は

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    私は実際にCでプログラミングする方法を学んでいて、少し問題があります。自分のプログラムに1つのイメージを表示したいのですが、なぜ機能しないのか分かりません。表示したい画像が表示されません。私は黒い背景だけを見る。 あなたはビットマップ画像のフルパスを与える必要がある主な機能 #include stdlib.h #include stdio.h #include SDL/SDL.h void

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    私はvs2012からvs2015に移行しています。 コンパイラのリンカエラーなしでSDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)は成功しましたが、すべて0を返します。 ウィンドウがなく、コンテキストもありません。 誰でも正しい方向に向けることができますか?