sdl

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    私はSDLを使ってCでイベントハンドラを開発しようとしています。 私は以下のことを検出できるようにしたいと考えました:キーが押され、キーが離され、キーが押されています。 問題は、キーボードの自動リピートが一定の遅延と所定の間隔でキーを押したことです。これを軽減するために、私はSDL_EnableKeyRepeat(0、0)を使って試しました。それはドキュメントによると、それを無効にする必要がありま

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    私はいくつかのKivyアプリを作っていて、Python34でうまく動作しますが、 、コード内で何も変更されなかった後。私はすべての解決策を探し、パスに物事を追加しようとしました、gstreamerのアンインストールと再インストール、Pythonの更新、kivyの更新、依存関係の更新など何も解決していません!これは私がコンソールに出力したものです。 [WARNING ] [Image ] Un

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    私はラズベリーパイ3用SDL2に基づいてプログラムを書いて、3.5" Waveshare SPIのLCDを使用しています。SPIのインタフェースを平行しているのでそれは遅いです。私はラインを描く私のプログラムで 、テキスト&は、他のグラフィカルスタッフを行います 私のアプリケーションでは、ウィンドウのほんの一部だけが変更されていますが、ウィンドウの小さな部分を更新するソリューションが見つかりました

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    私は幅が260ピクセルのウィンドウを持っています。 DrawSurface関数を使用することで、画面上に表示されない位置にイメージを置くことができます(例:500,10)。今、私はどこに画像があるところに画面を移動したいです(ボタンを押すことによって)。出来ますか?

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    を開こうとすると打ち鳴らすか、gccの #include <cstdio> #include <SDL2/SDL.h> int main(int argc, char** args) { printf("Hi"); SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_CreateWindow("", 0, 0, 800, 600, 0); p

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    C + +でSFMLを使用して小惑星の基本的な実装を行い、コンポーネントエンティティシステムフレームワークの使用を実践しています。 概念的には、グラフィックスコンポーネント、速度コンポーネント、および方向/位置コンポーネントなど、共通の「コンポーネント」を共有することは、プレーヤー船、浮動小惑星などのオブジェクトにとって理にかなっています。これは、懸念を別々に保ち、全範囲の利益をもたらす。 しかし

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    Windows 10で64ビットのOpenGL 4.3とSDL 2を使っていくつかのものをレンダリングしたい。 私は、GLEWのようなライブラリをロードする関数を使って、またはSDL_GL_GetProcAddressを使って、コンテキスト作成後に実行時に関数ポインタをロードする必要があることを知っています。 しかし、私はヘッダファイルに気付いた。SDL_opengl_glext.h。 typed

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    私はSDL 2.0.5とWindows 10を使用してウィンドウを作成し、テクスチャを表示しています。 テクスチャがSDL_PIXELFORMAT_YV12ピクセル形式で初期化されているが、フォーマットをSDL_PIXELFORMAT_NV12に設定すると、SDL_CreateTexture関数はnullを返します。ここで はコードです: SDL_Window* window = SDL_Crea

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    SDL2を使用するMultiGestureEventsを特別なビューポートで実行している場合にのみ、MultiGestureEventsを選択的に処理したいと思います。 (たとえば、別のビューポートである画面右上のピンチズームイベントのみを処理します) PointEvent(タッチアップ/タッチダウン)では、絶対ポイント位置を取得してビューポートを検出していますビューポートのオフセットを考慮して、

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    私はSDL_SetWindowPositionを使用して私のウィンドウを配置しています。この機能を使用して、別のモニタにウィンドウを配置することはできますか? UPDATE 任意のアイデアはどのようにこの問題を解決するには、テキストのサイズがWindows 10で変更されたときに、正しいモニタ位置を返しませんSDL_GetDisplayBoundsを使用していますか?