sdl

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    SDL Mixでは、特定のMix_Musicトラックを停止する方法がありますか?例えば。 //music1 = the target music track to halt if(condition) { Mix_Halt(Music1); } ありがとうございました。

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    ここではSDLを使用してイメージをロードする手順を示します。 例えば100x100 が必要なサイズ にリサイズする SDL_SetWindowSizeを使用し、その後、 800x600例えば、 IMG_LoadTexture クエリテクスチャ情報と画像からテクスチャを作成し、テクスチャの寸法を取得し、ウィンドウを作成し、デフォルトのサイズでレンダリング レンダリングを実行する この結果、SDLは1

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    私は今ここで簡単な「はい」または「いいえ」の質問をしています! 私は最近、C++で 偉大なチュートリアルをJohn Purcellのチュートリアルで見てきましたが、SDLで パーティクルプログラムを作成することになっています。 しかし、SFMLがよりC++に向いており、より速く、より現代のコンピュータに最適化されているのを見て、私はSFMLでのパーティクルプログラムのチュートリアルを模倣することに

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    私はSDLでポリゴンを描きたいと思います。エッジの数は、実行時にプログラムによって決定されます。誰もこの要求で私を助けることができますか?

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    私は2つのクラスを持っています。まず、(Spawn.cppが唯一のクラスが呼び出されたメッセージを出力): // Spawn.h #pragma once #ifndef SPAWN_H_ #define SPAWN_H_ class Spawn {// const + destr only}; #endif /* SPAWN_H_ */ 第二: // Thread.h #incl

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    私はこのtutorialを次のですが、どうやらこのエラーが現れ LNK1104を開くことができませんファイル「SDL2.lib」今、私は私のステップをさかのぼるが、明らかに、すべてのファイル&ディレクトリがである チュートリアルが言った場所。 私の場合と同じ問題を抱えていたが問題は解決していたが、2015年の私とは別のVisual Studioバージョンがあることがわかった。私はまた、訪問しました

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    SDLウィンドウサイズをウィンドウの他のパネルを除外するウィンドウのうちworking area (SPI_GETWORKAREA)に収ませたい。 問題は、SDL_CreateWindowとSDL_SetWindowSizeの両方が、ウィンドウ境界を含むサイズではなく、ウィンドウのクライアント領域を設定することです。だから私は小さいワーキングエリアに収まるようにウィンドウのサイズを設定すると、境界

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    私はC++/SDLで何らかの「エンジン」を作ろうとしています。だから私はLazyFooのチュートリアルに続き、他の場所やビデオを検索しました[SDL/C++]。 2つのクラスで自分のコードを整理するまで、すべてうまくいきました。 Game.h/Game.cppとmain.cppだけでしたが、Surface/Textures(Gameクラス)をロードして破壊するGameクラスからイメージをロードする

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    デバッグの目的でC++の入出力ストリームを使用できるようにするプログラムを取得しようとしていますが、動作しません。 マイコード:私が持っているすべてであり、それは動作しません #include <SDL.h> #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "I work!"; retu

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    私は単純な2Dプラットフォームを作成する方法を学ぶためにSDL2を使用しています。 私はSDLのゲーム開発とLazy Fooのチュートリアルを読み始めています。ウィンドウを開いて面を描き、ウィンドウ上にその表面をblitすることができます(これは従来のSDLで行われたとおりです)。 Renderer関数を使用してハードウェアアクセラレーションを実行しても同じことを表示しません! 私はWindows