buffer

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    私はUARTインタフェースからデータを読み込むアプリケーションを書いています。データはパケットで送信されます。各パケットには、関連するチャネルがあります。私のアプリケーションは、受信したパケットを仮想チャネル(スレッド)に多重化し、すべてのチャネルが互いに独立して動作できるようにします。私がパケットを受け取ったとき、私はその内容に応じて何かをしなければならず、応答を生成する必要があります。同じUA

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    こんにちは私は(rflink) myport.on('data', (data) => { console.log(data)}) は私が <Buffer 32 30> <Buffer 3b 30 30 3b 4e 6f 64 6f 20 52 61 64 69 6f 46 72 65 71 75 65 6e 63 79 4c> <Buffer 69 6e 6b 20 2d 20 52

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    私のバッファラインが他のデータと溶け合わないという問題があります。バッファーラインが他のデータと交差するところでバッファーラインを「開く」ようにします。今はバッファーデータが他のデータの上に重ねられているように見えます。 私は、バッファが残りの部分と "マージ"したい場所を指摘しました。それらの場所がたくさんありますが、私はディゾルブを試みましたが、これが私が得た唯一の結果です。 Picture

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    私は、コーディングとプログラミングに真新しい(実際に今日始まった)。私はいくつかのビデオを見て、いくつかの本を読んで、私がクリックできるものを見てきましたが、私はそれを理解するのに困っています。 ビデオのうちの1つはendlを利用し、もう1つは基本的な「Hello World」の紹介で\nを利用しました。私は両者の違いについてもっと知りたかったのです。 だから、私はendlと\nの違いは\nはあり

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    私は他のpythonファイルを受け入れてサブプロセスとして実行できるベースのpythonプロジェクトを持っています。基本プロジェクトはユーザ入力を受け取り、それをサブプロセスに送り、コードを実行し、ユーザにフィードバックされるstdoutを介して値を返します。私は似た何かをやっている基本プログラムで :サブプロセスで、その後 dataReturnValue = subprocess.check_o

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    私は慣性キューブトラッカーを使用して、ヨーピッチとロール(積み重ね)その情報をネットワークに接続するためにその情報を読み取るサーバーを設定する必要があります。これまでのところ、クライアントとサーバーを作成しましたが、問題は1つのチャンク内に情報を送信し、それを3つ分読み取って出力するか、またはどの受信と一致するかを指定することです。 if(currentTrackerH > 0) {

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    coutバッファされたストリームです。これは、データがバッファに書き込まれ、ストリームがフラッシュされたときに印刷される、プログラムが終了するか、バッファが完全に充填されたときことを意味します。 私はこれがどのように機能するかをテストするための小さなプログラムを作ったが、それは上記のいずれかの条件が満たされても、前に印刷し、なぜ私は理解していません。 #include <iostream> #i

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    numpyの配列から作られた透明な画像を保存する必要があります。私は、画像を保存することができます: img = Image.fromarray(data, 'RGB') しかし、私はそう私がそれを保存しようとした、それは透明である必要は: img = Image.fromarray(data, 'RGBA') その後、私はこのエラーを取得する: File "/home/pi/Docume

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    クライアントに送信するときにネットワークサーバーのダブルバッファリングを実装しようとしています。アイデアは、私はそれを実行しようとすると、私はエラーを取得しています、それは見た目ほど素晴らしい、残念ながら boost::asio::async_write - ensure only one outstanding call から来ました。 AFAIK、私はイテレータを使用していないので、async

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    私はブースターを使用して私のサーバーでmultipart/form-dataを解析しています。私は自動的にutf8に変換せずに各ファイルをバッファに保存します。出来ますか? const result = { files: [] } const busboy = new Busboy({ headers: req.headers }) busboy.on(