私はもともとglfwを使って自分のゲームを書いていました。しかし、それはアンドロイドの移植性の欠如のために私はSDLと私のglfwコードのすべてを置き換える必要があるので、SDLは移植性が高いです。 glfwフレームの作業を使用していた私のオリジナルのゲームループは非常に辛かったです。ここには: // game loop
while (!glfwWindowShouldClose(window)
私はアプリケーションをコーディングしましたが、SDLから誤った出力を得ました。私の問題を特定するために、私はマウスからのクリック数をカウントする簡単なコードを開発しました。私はWindows上でGCCコンパイラでCodeBlocksを使用しています。次のように コードが行く: #include "SDL.h"
#include <stdio.h>
int main (int argc , c
$ make
g++ main.cpp -I/mingw/include -L/mingw/lib -w -Wall -lSDL2main -lSDL2 -o test
/usr/lib/../lib/libmsys-2.0.a(libcmain.o): In function `main':
/msys_scripts/msys2-runtime/src/msys2-runtime/win