sdl

    0

    1答えて

    私はSDLとC++を使ってゲームを作っています。 これまでは何もできませんでした。私はMacのためのすべての指示(私はMac v。10.12.2を持っています)とg ++をhttp://www.lazyfoo.net/tutorials/SDL/01_hello_SDL/index.phpに追いました。 今は、-l(小文字のL)オプションで指定されたライブラリが見つからないと言うリンカーエラーが発

    0

    1答えて

    C++のオーディオプログラミングに関するこのチュートリアルの後に、私は理解できないことがあります。 4行目は何を表していますか?私は新しいキーワードでインスタンス化しないため、AudioObjectのインスタンスを作成していないことを理解しています。しかし、なぜそれに属性を割り当てることができますか?これは、関数宣言に非常に似ています。私は、音が別の場所で参照として使用されると混乱させてしまいます

    0

    1答えて

    は私がbufferと呼ばれるSDL_Surfase変数にIMG_Loadを使用して私のゲームを持って、その後、 SDL_Texture *data_in_vram = SDL_CreateTextureFromSurface(render, bufer); SDL_Fre。 しかし、SDL_Textureが私のRAMメモリにすべてのデータを割り振っていることがわかりました。 SDL_Surfa

    0

    1答えて

    私はもともとglfwを使って自分のゲームを書いていました。しかし、それはアンドロイドの移植性の欠如のために私はSDLと私のglfwコードのすべてを置き換える必要があるので、SDLは移植性が高いです。 glfwフレームの作業を使用していた私のオリジナルのゲームループは非常に辛かったです。ここには: // game loop while (!glfwWindowShouldClose(window)

    -2

    1答えて

    私はアプリケーションをコーディングしましたが、SDLから誤った出力を得ました。私の問題を特定するために、私はマウスからのクリック数をカウントする簡単なコードを開発しました。私はWindows上でGCCコンパイラでCodeBlocksを使用しています。次のように コードが行く: #include "SDL.h" #include <stdio.h> int main (int argc , c

    0

    1答えて

    $ make g++ main.cpp -I/mingw/include -L/mingw/lib -w -Wall -lSDL2main -lSDL2 -o test /usr/lib/../lib/libmsys-2.0.a(libcmain.o): In function `main': /msys_scripts/msys2-runtime/src/msys2-runtime/win

    1

    1答えて

    Mac、Windows、およびLinuxシステムでgccコンパイラを使用してコンパイルした経験があり、dllをWindowsでコンパイルする方法を知っています。この例では、gccコンパイラを使ってmacを使ってSDL2プログラムをコンパイルしたいと思います(私はWindowsマシン上で実行しました)。ただし、サイトから開発ライブラリをダウンロードすると、共有ライブラリファイルは含まれず、ヘッダーフ

    1

    1答えて

    私はpngイメージを読み込み、そのピクセルの一部の色を(32ビットRGBA形式で)取得したいと思います。私はたくさんの検索をしましたが、このための良い解決策は見つかりませんでした。 私が見つけたのは、SDL_LockTextureを使ったピクセル操作です。しかし、イメージを変更したくないだけで、ピクセルの一部を読み込むだけです。

    -1

    1答えて

    私は画像を操作し描画するためにPyGameを使用しています。 例えば、これは私がdraw.rectを使用して作成した画像です: 私はので、私はヘッドレスサーバ上でpygameの実行を許可するinstructionsを、続いて、コメントを追加し、AWS上の私のコードを実行する必要がありますos.environ["SDL_VIDEODRIVER"] = "dummy"を私のコードに追加してください。

    -3

    1答えて

    SDLオーディオを正常に初期化してSDL_OpenAudio()を実行した後、すべて正常に機能しますが、現在のオーディオデバイスを切り離すか別のSDL_AudioCallBack() SDL_CloseAudio()\ SDL_QuitSubSystems()は返されません。 これを修正するにはどうすればよいですか?どうもありがとう!