rectangles

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    この質問はすでに聞いてきたと思いますが、私は問題を解決したものは見つけられませんでした。 私は単純に一連の矩形を描き、x値またはy値ではなく、値に応じて色付けします。 ので:私は私が描きたい長方形のファイルの開始位置と終了位置から読んでいます: file <- read.table("positions.txt", header=FALSE) names(file) <- c("start",

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    カメラプレビューレイヤーのライブプレビューで検出ゾーンを取得しようとしています。 ライブフィードがあり、顔検出が可能なのですか?周囲を見回すと、画面の中央の矩形などの特定の領域に顔の周囲にボックスを置くだけです。プレビュー内の四角形の外側にある他のすべての面は検出されませんか? 私はVision、iOS、Swiftを使用しています。

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    こんにちは私は煉瓦ブレーカゲームを作成しようとしています。 Real_Mainと呼ばれるメインクラスと、JPanelを拡張するReal_Createという別のクラスがあります。私のコードが正しいように感じるが、右と左の矢印キーで四角形を動かすことができない。誰がそれに間違っているのか教えてもらえますか?そして、長方形を動かすためにタイマーが必要なのはなぜですか? import javax.swin

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    真ん中に穴がある矩形を作成したいと思います。 wallThickをインポートするにはどうすればいいですか?width、height、wallThickを定義しますが、長方形だけを書きます。私は穴をあけられません。開始を計算し、穴の「座標」を終了:あなたは私をしてください...すべてのおかげで... if (width <= 0 || height <= 0 || wallThick <= 0)

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    私は、私は小さなJava 2Dゲームを作成していますし、私は単にマウスの位置に基づいて回転する手の画像を描画し、上記のコードでAWT矩形 AffineTransform origXform = g2d.getTransform(); AffineTransform newXform = (AffineTransform) origXform.clone(); newXform.rotate(a

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    こんにちは、矩形検出や長方形のテキスト検出など、視覚フレームワーク非メタデータ型ビューで関心のあるようなものを使用することは可能ですか?私は関心のある矩形のテキストだけを検出したい。私は2週間この答えを探していました。

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    現在の回転角度を取得する方法。 cv::Rect rRect(pTopLeft.x,pTopLeft.y,pBottomRight.x-pTopLeft.x,pBottomRight.y-pTopLeft.y); img(rRect); std::vector<cv::Point> points; cv::Mat_<uchar>::iterator it = img.begin<ucha

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    私は衝突検出を行っています。ループするための長方形の配列が必要です。それは動作していない代わりに私にnullポインタの例外を与えます。 これは私のコードです: Array<Rectangle> rects = new Array(); Rectangle rect = new Rectangle(); rects.add(rect);

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    マウスをドラッグして実行時にWpfキャンバスに矩形を描く機能を実装しています。現在、矩形を描くことができます私は、左上隅から左下にマウスをドラッグして、私は左下隅からtop.Belowまでマウスをドラッグすると四角形が表示されていないときに私が使用していますXAMLコードです:以下 <Canvas x:Name="CanvasContainer" MouseLeftButtonDown="Canv

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    私はビジョンを使用して矩形を検出していますが、矩形よりも正方形の大きい矩形を検出しているようです。長い方の長方形を検出する方法はありますか?