rectangles

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    カメラから画像を取得すると(レンズの歪みがないように)、長方形のオブジェクトを検出する必要があります。マーカーが良い例です。マーカーについては、コーナーカウント、最小サイズ、ボードのコントラストと凸凹をチェックします。私は、大量の偽の矩形がある場合にこれを改善する方法について考えました。通常、これらのすべてが原因視点は、形状のこれらの種類を許可する場合、我々は判断できないカメラについては何も知らな

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    基本的に私はpygameでゲームを作っており、画面の周りを四角形が動いています。プレイヤー1とプレイヤー2です。プレイヤー1のユニットのいずれかがプレイヤー2のユニットのx距離以内にある場合、発射する。私が中心から離れていると、これらの四角形の一部が片側ではるかに長くなり、解雇される範囲内に収まるが、中心はできないので、正確ではない。私は検索してきましたが、この問題の解決策を見つけることができませ

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    私は長方形(幅96.6%、高さ6.5%)に90度の角を得ようとしています 矩形の適用される設定:境界半径 - 左下:5%; ボーダー半径 - 右下:5%;)、これは日食の形を与えますが、90度のコーナーにする必要があります。 これを取得するにはどのような設定が必要ですか?

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    これはあなたにとってばかげた質問かもしれませんが、私はそれに答えて何時間も探しています。 私はいくつかの四角形で私のメインウィンドウにキャンバスを持っています。テキストボックスとボタンで、私は長方形の幅変更したい 私のWPFのコードだこと(とキャンバスを。): <Canvas Name="IV" Width="{Binding Path=Länge}" Height="280" VerticalA

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    PdfContentByte canvas = writer.getDirectContent(); Rectangle rect = new Rectangle(0, 805, 594, 820); rect.setBorder(Rectangle.BOX); rect.setBorderWidth(1); rect.setBackgroundColor(BaseColor.GRAY);

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    こんにちは:)私は現在、BlueJのJavaで2つの長方形の重なりをチェックすることに就いています。インターネットは何かを助けるために何時間も立ち往生していましたが、私が扱っているものに特化したものを見つけるのに役立ちました。 現在、私は「checkOverLap」と呼ばれる方法を書いて、それは少し次のようになります。 private Boolean checkOverlap() { i

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    かなりジオブの幾何学的な質問があります。 ポイントP2(40,80)を持つ最初の矩形、たとえばR1(0,0,320,240)、ポイントP1(20,40)、および第2の矩形R2(0,0,640,480)があります。 2つ目の矩形の位置は、2つの点が1つの位置を共有します。この場合、それはofc R2(-20、-40,600,440)ですが、普遍的な式が必要です。私はそれが愚かだと知っていますが、私は

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    ペイン内に描画された矩形の座標を取得するにはどうすればよいですか? これは私が四角形を描画する方法である: Rectangle r = new Rectangle(); r.setX(50); r.setY(50); r.setWidth(200); r.setHeight(100); r.setStroke(Color.BLUE); r.setStrokeWidth(1); r.s

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    私はLibgdxの四角形の衝突検出を発見/作成しようとしていましたが、どこにも見えません。私は幅と高さが64のバケツと呼ばれる矩形と、幅と高さが64の壁と呼ばれる四角形を持っています。プレーヤが四角形を通過せず、壁にくっついて動くのを続けるようにしようとしています。フェーズ・スルーまたはランダム・テレポート。私の方法は、1つのブロックがあるときに機能しますが、1つ以上のブロックがあるときは、ブレー

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    移動可能でサイズ変更が可能な長方形を作成しました。私は正常に行った形の回転を実装する必要があります。しかし、形状を回転させると、アンカーポイントは追従しません。誰も私が間違ってやっていることや、この問題をどうやって修正できるかについて私にいくつかの指導をお願いしますか?回転前 : 回転後: public Rectangle createDraggableRectangle(double x, do