rectangles

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    私はJointJを使って簡単なグラフィックツールを開発しています。要素をダブルクリックすると、関数が実行されます。長方形のダブルクリックイベントを防ぐ方法。 はすでに以下のスニペットを試みたが、私は矩形 rect: { style: { 'pointer-events': 'none' } }

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    私は小さなゲームをプログラミングしています。 プレーヤーとして、2次元空間で宇宙船を飛行します。 スキャナで選択されている場合は、太陽や惑星のような選択されたオブジェクトを指し示すマーカーが必要です。 画面の境界にあるマーカーの描画を除いて、そのすべてが正常に機能します。ここで は、これまでのところ、私のプログラムの開発です: 私が最初にそれが画面の外にあるオブジェクトの方向を向いているようにする

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    私はこの特定のサイズの領域をフロアタイルで塗りつぶすコードを手に入れました。 while (roomsPlaced < roomCount.maximum) { Vector3 randomPosition = RandomPosition(); int roomHeight = GetRandomNumber(8, 15); int roomWidth = Get

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    クリックしてドラッグすると、JavaScriptキャンバスに矩形を描画できます。 私は「ラバーバンド」のようにドラッグしているので、サイズを変更するためにドラッグしているので、長方形を表示する必要があります。そして、それはmouseupで作成します。 私はこれで深刻な問題を抱えています。助けていただければ幸いです!

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    私は100ヤードのフェンシングがある場合、フェンスインエリアで達成できる最大面積を計算するプログラムに取り組んでいます。 4つの側面のうちの1つは、既に存在する任意の長いフェンスによって定義されます。正解(最大面積)は1250ヤードです。私はプログラムをラムしようとしています。しかし、私はまた、その値と一緒に行くために幅と長さのディメンションを印刷する必要があり、私はを非常に(これらは25と50で

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    私はslick2d Javaゲームを作りたいと思っていましたが、私は最後の数時間で解決できなかった問題に遭遇しました。私は他の多くの記事を見てきましたが、それは私の問題には当てはまりません。 9/10の場合、コリジョン検出が正常に機能します。毎回別の矩形と交差するたびに、下のコードに従って戻り、picture1に表示されます。しかし、時には、私がエッジの可能性に近づくと、エッジが重なって見えること

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    3答えて

    したがって、長方形から2つの値を渡して、別の長方形と交差するかどうかを調べます。属性値(x、y、w、h)を関数の引数として渡し、その中に矩形を作成し、その属性として引数を設定します。私はrectangle.intersects(rect)を使ってテストし、それらが重なるかどうかを調べます。コードは以下の通りです。 問題:行inputRectangle.intersects(scannedRecta

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    私は長方形のセットを持っており、それらの間にマンハッタンの距離を計算する必要があります。私はすでに実装しようとしましたが、コードが爆発し、うまく動作しませんでした。 誰かが、2つの長方形間の距離を計算するために使用できるいくつかのスマートな(そして効率的な)公式を助けてくれるかもしれませんか? 例: AとBとの間の距離がライン1の長さです。 AとCの間の距離は、2の長さです。 私はすべてを実装する

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    1答えて

    私は長方形のパッキングアルゴリズムを実装しようとしています。 は、私はそれぞれの矩形がheigthと幅持って私の入力にいくつかのrectangesを持っている(とインデックス番号を、ので、私はそれらをログインしたとき、私はそれらを識別することができるようになります)私が行列を持って (整数[ ] [])、私はこの行列に私の四角形を保存したい。初期化後、マトリックスは変更できないので、固定サイズにな

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    3答えて

    私が理解できないこのPythonタスクに取り組んでいます。それは3つの関数の最後であり、最初の2つはこれよりもはるかに簡単でした。指示は "複数の行を含むメッセージがあれば、split()関数を使用して個々の行を識別し、format()関数を使用すると、印刷時にメッセージ行の周りにボックスがすべて表示されます。 (|、 - )、角(+)の+に垂直の棒である&を使用し、メッセージの最も広い行の左右に