pygame

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    Pythonは私のオブジェクトの1つ、game.Textオブジェクトを完全に無視しているようです。なぜ、構文が正しいように思えるか分からない。ここにコードがあります。 from livewires import games #Creating and validating the pygame screen. myscreen = games.Screen() #Loading an im

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    from livewires import games, color #Creating and validating the pygame screen. scrwidth = 640 scrheight = 480 fps = 50 myscr = games.Screen(scrwidth, scrheight) #Loading an image into memory to

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    私は仕事に私のMacでパイゲームをしようとしていた。私はそれをターミナルで走らせた。しかし、私はnetbeansでそれを使用しようとしたり、ファイルを実行しようとすると問題に遭遇します。それは私にエラーを与える from pygame.locals import * ImportError: No module named locals 何か助け?ありがとう!それでもNetBeans

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    で実行するとき、私は次のことを達成するためのPythonスクリプトを書く学生です選択: の.pyファイル(つまり、pygameのからロジックを描く含まれます)を考えると、それが実行されているように、コードを表示し、図面を表示するフレームとともに表示されます。私は、教授がより簡単にアルゴリズムを教えるためのツールとして、これをコードとその結果を同時に示すことができるように書いています。 私が実行して

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    set_colorkeyメソッドとconvert_alphaメソッドの両方を使用して、透明になるようにイメージを設定することができます。しかし、2枚の画像を重ね合わせようとすると、何らかの理由で透明度が失われてしまいます。だから、繰り返しに 、別の画像の上に画像の一部を透明にする方法(例えば、2つのPNGまたはGIFファイル)

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    私はPythonのPygameを使ってシンプルなping-pongゲームをLivewiresを使ってプログラミングしてきました。私はこの質問と、ここで誰もがライブワイヤーやパイゲームに精通しているわけではないので、完璧に動作する同様のサンプルゲームコードを投稿しました。 ここにはバグのあるコードがあります。ウィンドウが開き、「ボール」オブジェクトがうまく動作し、画面が落ちる(不完全なはずです)、「

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    私は疲れており、これを終日実行しようとしました。 ITはボールが壁を跳ね返り、ユーザーの「スラブ」またはパドルと接触するポンのゲームです。私はしばらくの間デバッグをしてしまい、iCollideとiGet_Velocityの部分が多くの問題を引き起こしていました。 from livewires import games, color games.init (screen_width = 640,

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    次のように pygame.transform.scale(sprite.getSurface(), math.radians(sprite.getFaceAngle())) TypeError: must be 2-item sequence, not float 私のコードは次のとおりです。 pygame.transform.scale(sprite.getSurface(), math.

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    レッドトレイルは、スプライトの周りに境界矩形が追加されたときに、パイゲームが作成するトレイルです。スプライトもそれを行い、最も簡単な解決策は、各描画の後に表面を黒くクリアすることでした。しかし、メインサーフェス全体でそうしようとするのは良い考えではありません。これをどうすれば解決できますか?

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    pygameではイメージ/サーフェスを回転できません。画像は回転していない状態で正しく描画されています。 self.other1 = pygame.image.load("enemy.png").convert_alpha() self.other2 = pygame.transform.rotate(self.other1, math.radians(270)) self.screen.bl