projection

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    における線の角度ラインの スタート(黄色)と軸がラインの[xc,yc,zc] エンドであるが[xp,yp,zc]です。 a,b,cは、行がスペースで作る角度です。 xy、yz、xz面に線の投影(黒線)が作成する角度が必要です。 A_y_to_z:xz平面上のy軸からz軸への投影線の角度。 A_z_to_x:zx平面上のz軸からx軸までの角度。 A_x_to_y:xy平面上のx軸からy軸までの角度。

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    Unityでテクスチャリングについて聞いてみたい。 私はユニティの新人です。私はあなたの助けが必要です。 3D再構成メッシュ用のカスタムビューアを作成するアイデアがあります。したがって、それに精通していない人にとっては、基本的には、動きからの構造と呼ばれる方法を使用して2Dフォトシーケンスを3Dメッシュに変換する方法です。したがって、SfMの出力はメッシュとカメラの数です。アイデアはUnityにメ

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    私は、いくつかのフィールドとその関連CustomerAddressを選択したいCustomerエンティティを持っています。次のように私は春データJPA投影インターフェイスを定義しました: public interface CustomerWithAddresses { Integer getId(); String getFirstName(); String get

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    私はPythonでmatplotlibのパッケージから「spstere」投影を使用して、南極の特定の領域に私のマップを集中しようとしています。私は南極大陸の全体をプロットすることができましたが、今回は大陸の特定の地域を「ズームイン」して詳細に調べたいと思います。他の突起を使用 同様の例(Pyplot contour plot - clabel spacing; http://matplotlib.

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    私は何をしていますか私はRを使用しています。NetCDFファイルからラスタを作成しています。これは、NAMモデルの天気予報製品です。 問題:私はSpatialPointsを作成するときにproj4stringパラメータを指定する方法がわかりません。例えば、私はこのような何かを探しています: +proj=aea +lat_1=20 +lat_2=60 +lat_0=40 +lon_0=-96 +x_

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    mongoサンプルから、このようなコレクションがあるとしましょう。 { "_id" : 1, "semester" : 1, "grades" : [ 70, 87, 90 ] } { "_id" : 2, "semester" : 1, "grades" : [ 90, 88, 92 ] } { "_id" : 3, "semester" : 1, "grades" : [ 85, 100,

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    Openglで次のコードを実装して、モデルのズームインとズームアウトを行いました。残念なことに、それは正射影投影では期待通りには表示されません。 「+」または「 - 」をクリックして、視点から直交に切り替えると、ズームインおよびズームアウトするときに1つのステップしか表示されません。私が直交から視点に切り替えると、ズームインとズームアウトが行われます。「+」をクリックするだけでズームイン/ズームア

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    ネストされた子マッピングされたコレクションで投影を使用することについて助けてくださり、嬉しく思います。 コードには、達成したいことがすべて示されています。特に、TestWrapperにはいくつかのエンティティのリストが含まれています。 TestWrapperが私のDTOオブジェクトを他のものとして蓄積しているとしましょう。 私はtest3からexampleの名前を取得し、それをそのフィールドセット

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    マウスを動かすと、3次元位置が2次元に更新されます。画面位置に投影する3Dオブジェクトが多数存在する可能性があるため、パフォーマンスの問題が発生します。 計算を高速化する手段はありますか?以下は、2次元スクリーン上の3次元オブジェクトの位置を計算する方法です。 function toScreenPosition(obj) { var vector = new THREE.Vector3(

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    Velodyneポイントから、各カメラのピクセル座標を取得する方法は? Y = P RECT(I) R RECT(0) T:我々はKitti Dataset paperの式7である画像上の投影を得ることができるpykitti point_cam0 = data.calib.T_cam0_velo.dot(point_velo)を使用 veloカム x しかし、そこから彼は各画像の実際のピクセル座標