orthographic

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    最近、glmライブラリを使った正投影を使用する必要があります。しかし、正投影の場合、私のシーンはビューポートの中央にレンダリングされません。 マイ・シーンは単なる立方体であり、glm :: perspectiveを使ってうまくレンダリングしていました。私はあまりにも数学的なものを理解していない、私はglm :: ortho関数を使用しています。 したがって正射投影を正しく設定するにはどうすればよい

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    私はthree.jsへの完全な初心者です。OrthograpicCameraで「すべてをズーム」を実装する方法がわかりません。私はドキュメントとWeb上で検索しており、視野を変更することを含むPerspectiveCameraのソリューションしか見つかりませんでした。 私の目標は、シーンのすべての3Dオブジェクトを画面に合わせることです。できるだけ大きく表示されます。これを達成するためのアイデアは

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    私はキューブをレンダリングする簡単なthree.jsアプリケーションを開発しました。私は、3つのファイル:index.html,viewer_style.cssおよびviewer.jsを作成しました。 index.htmlの内容は以下の通りです: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=utf-8> <title>

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    私はオブジェクトピッキングシステムを実装しようとしていますが、カメラを移動しないと動作します。 カメラを移動しないと、世界座標でマウスの位置が正しく表示されます。スクリーンショットでマウスをキャプチャすることはできませんが、白い「円」の内側にあり、座標は画像の左上隅にあります。 しかし、私は少しカメラを下に移動した場合、再度、画面の中央に(0、0)を示し続けます。私が欲しい、それがあることを期待何

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    現代のOpenGL(https://preview.ibb.co/hif8t6/Screenshot_2017_10_31_09_59_27.png)を使って2つの立方体を表示しようとしています。最初の立方体は、正投影(左)と2番目の立方体(透視投影)で表示されます(右)。それは正常に動作しているが、私は右のキューブの後ろに行くために左のキューブを取得することができません。ここ は、私は透視投影で

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    太平洋地域の場合、marmapビネットからの最後の例を再現したいと思います:太平洋地域の場合は「marmap-DataAnalysis」です。例に示す。ここでLON = 50を中心とする世界の正投影が例である: library(marmap) library(raster) # Get data for the whole world. Careful: ca. 21 Mo! world <

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    OrthographicTrackballControlsのthree.jsを角4で使用できますか?私は試してみました: npm install --save three-orthographic-trackball-controls そして、私のコンポーネントで: import { OrthographicTrackballControls } from 'three-orthographi

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    ゲームエンジンを作りたいと思っています.3DオブジェクトとGUI(イミディエイトモード)を同時に描画しなければならないことに気付きました。 3Dオブジェクトは透視投影行列を使用し、GUIは2D空間にありますので、私は正射投影行列を使用する必要があります。 どのように実装すれば誰でも私を導きます。私はプロのグラフィックプログラマーの一人ではありません。 また、DirectX 11を使用していますので

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    ターゲットは、形状を描くこと、三角形をピクセル完全にすること(頂点はピクセルで指定する必要があります)を3次元で変形できることです。 私は直交射影行列でそれを試してみたし、すべてが正常に動作しますが、形状は任意の深さを持っていない - 私はY軸の周りに回転させた場合、私はちょうどXのまわりでそれをスケーリングしまうように見えます軸。 (直交の投影が明らかにこのように動作するため)。今私はの視点投影

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    Openglで次のコードを実装して、モデルのズームインとズームアウトを行いました。残念なことに、それは正射影投影では期待通りには表示されません。 「+」または「 - 」をクリックして、視点から直交に切り替えると、ズームインおよびズームアウトするときに1つのステップしか表示されません。私が直交から視点に切り替えると、ズームインとズームアウトが行われます。「+」をクリックするだけでズームイン/ズームア