私はwikitudeを使用していますので、認識されたマーカーの画面座標を取得する必要があります。私はGLKMatrix4にprojectionViewMatrixを変換していると私は、私は複数のサイトで見つけたこのコードを試してみた: let point = Point3D(x: m.m.12, y: m.m.13, z: m.m.14)//m is the matrix
let x = rou
透視投影を使用するときにy座標を反転する簡単な方法があるのだろうか?問題に関するスレッドは、正射投影に焦点を当てているようです。私はCanvasに基づいたゲームをOpenGL ES 2.0に翻訳しており、比較的複雑な衝突検出機能を持っています。構文の多くは、y軸に基づいているので、直交または錐台行列を使用してほとんど差が0で画面の上から始まり、インスタンス2560 @Override
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