physics

    4

    2答えて

    概要: 私の50%が最終版にマルチプレイヤーをサポートしている必要があります物理エンジンとしてBOX2Dでの2D横スクロールゲームを終えました。しかし、現在のコードは単なるゲームです。 ここで何をすればよいですか? さらに重要なのは、マルチプレイヤーを実装してシングルプレイヤーと組み合わせるべきですか? マルチプレーヤモードから分離したシングルプレイヤーモードをコード化することは悪い考えですか(、

    1

    1答えて

    コロナフォーラムには何の不運もないので、ここで試してみると思いました。 私はピボットジョイントでオブジェクトを作成しようとしています。シンプルだと思うが、うまく機能しない。ここでは、問題を示し、非常に単純なプロジェクトへのリンクがあります: http://www.megaupload.com/?d=TAN72VRK 私はちょうどそれらの遺体がで作成されたオブジェクトの一部である場合は、物理システム

    1

    2答えて

    私はFlex/Flashでドラッグベースのコントロールを作成しています。フィルムストリップと同様に、アイテムをスクロールしてスクロールして項目をスクロールできます。コントロールをもっと自然に感じさせるために、スワイプが行われるとスクロールを遅くする慣性を追加しました。最初に読み込まれると、5つのアイテムが表示され、3つ目のアイテムを中心にして選択してスクロールする項目の「x」個の数字が表示されます

    2

    2答えて

    (完璧な弾力性を得るために失敗します)。しかし、フレームではなく時間を導入するとすぐに、私はどこかの勢いを失います。その最低限にダウンコードを撮影 私は、次のしている: public void onDrawFrame(GL10 gl) { float timeDelta = System.currentTimeMillis() - startTime; startTime = System.

    0

    1答えて

    みんな をオブジェクト(BOX2D)をドラッグしますそれはゴム 助けを借りて、縛られているように完全にその中に変動するオブジェクトとして はあなたに

    0

    1答えて

    誰もがこの人気のあるPSPのゲームLocorocoの背後にある数学/物理学であることを説明することはできますか?このゲームの衝突メカニズムについての私の理解は、世界全体がベジェ曲線で作られているということですか?はいの場合 - 私の質問は、このような巨大な無限のレベルを構築する方法です、これらのゲームのキャラクターは、私はそのブロブの物理学を推測する? タイルベースのレベルですか?このトピックに関

    2

    1答えて

    私はよく使用されるアニメーション/物理方程式の集中型オンラインリポジトリのいくつかのタイプを検討してきました。その簡単には、Box2dのようないくつかの物理フレームワークをロードし、それを1日と呼びますが、私は少し抽象的なソースを探しています。 理想的には、これは数学的な式およびの言語に依存しないカタログであり、プログラムによる実装であり、特定の動きの問題に関連付けられます。例えば、ロケット弾のよ

    0

    1答えて

    box2dワールド内のすべてのボディのバウンディングボックスを取得しようとしています(すべてのボディの中で最大のy値を取得するシナリオを考えてください)。 私はこれをすべてのフレームで行う必要があるので、すべてのボディの境界ボックスの上のイテレータを見ていません。これを行うより効率的な方法はありますか?

    1

    2答えて

    私は自分の興味のために開発したい次のモデルをシミュレートするために必要な手順と重要な参考文献を知りたいと思っています。 私は電磁気などの物理シミュレーションをしたいと思っていました。 これは私にとってまったく新しい領域であるため、これをどのように進めるべきか教えていただけますか?そのようなアプリケーションから始めるには良いチュートリアルがありますか? 私はいくつかのODEを解決しなければならないこ

    0

    1答えて

    HTML5キャンバスとJavaScriptを使用して、ボールが所定のスロープをローリングするようにシミュレートするにはどうすればよいですか?誰かがこれを行う方法に関するコードを提供できますか?