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私はよく使用されるアニメーション/物理方程式の集中型オンラインリポジトリのいくつかのタイプを検討してきました。その簡単には、Box2dのようないくつかの物理フレームワークをロードし、それを1日と呼びますが、私は少し抽象的なソースを探しています。一般的なアニメーション/物理方程式リポジトリ

理想的には、これは数学的な式およびの言語に依存しないカタログであり、プログラムによる実装であり、特定の動きの問題に関連付けられます。例えば、ロケット弾のように、カタパルトから打ち出された物体を制御する方法、または自動発射体を制御する方法があります。あるいは単に中心体の周りの軌道運動をどのように記述するか。

私が見つけた最も近い種類の情報源は、Robert Penners easing equations(旧式の学校のフラッシュ)、またはJakobsons Advanced Character Physicsのようなものです。しかし、これらはもちろん、範囲が限定されています。私はもっ​​と包括的な、そして必ずしもゲーム特有のものではなく、何かに乗ろうとしています。

はい、私は一般的に、そのような答えをケースバイケースで見つけるのは難しくありませんが、集中ソースが最も優れています。

どのような考えですか?

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Hmm。何もない?おそらく私は1つを作るべきです。クールサイドプロジェクトの支援に興味のある人は誰ですか? – Bosworth99

答えて

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非常に多くの物理学およびアニメーションの方程式およびアルゴリズムがあり、単一の包括的なソースが大規模になり、誰かが書くことができないものではありません。もっと管理しやすいものは、特定のトピックで必要とする詳細を扱うソースのリストです。例えば、Kenny Erleben's thesis on Multibody DynamicsまたはMicky Kelager's paper on fluid dynamics using SPHの両方は、それぞれのトピックについて物理的な公式と深い実用的な実装を提供します。

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井戸=私はこれが正しい答えだと考えています。なぜなら、おそらくこのような何かが存在しない理由でしょう。しかし、私はまだそれは良いアイデアだと思う;)それは確かに一人の人が作業するには大きすぎるが、このようなプロジェクトのコミュニティサイトを設定することは妥当だと思う。再び - 一般的に使用される*が主なアイデアとなります - 必ずしもそうではありません*包括的な*、それ自体です。いずれにしても - 歓声! – Bosworth99

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