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クライアントはサーバーのリロード時に同時に再接続します。正しいプレーヤー番号を割り当てるために接続を分割する必要があります
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Photon Unity3d:OnPhotonSerializeView()が動作しません
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投射されたスプライトを回転させて、斜めのカメラとそれが飛行しているターゲットに向くようにします。 2Dトップダウン
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ランスを使ってマルチプレイヤーフェイザーゲームを作れますか?
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リスナーから情報を取得し、それをゲームエンジンに取り込む最善の方法は何ですか?
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相手のユーザー名をgoogle playのゲームをリアルタイムでユニークに取得
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更新クライアントのポジションのような単純なことを行うマルチプレーヤーコード(java用)を追加するには
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worldupdateで物理的に確定的なGameObjectsを含める必要がありますか?
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迅速なリアルタイムアクセスのために、赤外線でバイトの行列を最適に保存するにはどうすればよいですか?