real-time

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    firebaseリアルタイムスキーマに2つのエンティティがあります。呼び出された注文と顧客。 これまでのところ、私は実際に私のアプリでそれらを関連付けるのではなく、関連性を示していました。現在のスキーマが見えたように:私は /orders.json発射ますテーブル内のすべての注文を示す注文一覧ページを持っている。しかしそう { "orders" : [ {"id" : 1, "na

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    この質問があまりにも基本的であれば、私はSparkを初めて勉強しています。 私は、データがキューに連続的にプッシュされ、このデータに対して分析を実行する必要があるリアルタイムのシナリオを持っています。 Sparkがこのデータをキューから取得します。分析はマルチステージであり、RDDはすべてのステージからの中間更新を繰り返し繰り返し、最後にRDD自体で更新されるマッピングを取得します。 分析はn分ご

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    線形回帰を使用して、温度、真空、圧力、湿度の値に基づいて生成された電力を予測し、「http://datascience-enthusiast.com」から適応させ、モデルをリアルタイムデータに適用します。カフカの話題。ピクルされた.pkl.zファイルを適切に生成し、JPMMLを使用してPMMLに変換します(https://github.com/jpmml/jpmml-sklearn)。 Kafka

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    私はphp対nodejsを勉強していました。 apache mpm preforkモジュールを考慮している場合、phpは新しいスレッドを生成して各リクエストを処理します。反対側には、Rachet、Elephant.io、phpsocket.io、phpDeamonなどのlibsがあり、これを使ってサーバーのようなnode.jsを作成し、それを使って簡単にチャットアプリを構築することができます。 し

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    私はアンドロイドアプリ(4.1 api 16)、javaサーバ(1.7)にバックエンドとしてtomcat 7.を追加する必要があります。アプリの新しい機能のためには、ユーザーがリアルタイムで通信できることが必要であるため、 ロングポーリングwebsocketのようなさまざまな可能性を見つけました。サーバー送信イベント。 ご意見は大変ありがとうございます。

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    フレンドリスト(mListView)ビューをアプリケーションでリアルタイムに更新する際に問題が発生しましたが、起動時にのみ更新されるようです。私はその更新機能の問題を知っているが、私は何を使用するのか分からない。 は(私はfirebaseおよびAndroidに、むしろ新たなんだ、と私はまだそれらについて学んでいる。)ここで コードです:あなたはfriendListあなたにfirebase更新を受信

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    私はリアルタイムゲームをプレイできないようにするsocket.ioに大きな問題があります。 200msの - は私が(各ソケット) 私のNode.jsサーバーが接続されたすべてのクライアントにデータを20msごとを送りたい。しかし、私は、クライアントが20msごとに受信していないことがわかり、それは時間ごとに100に複数の受信しますもっと。ゲームを完全に再生できないようにします(非常に大きな遅れ)

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    イベントNの開始時刻をt0 + dt * Nとすると、最も近い5msまでの一連のイベントをスケジュールしたいと思います。ここで、t0は任意の時刻処理が開始されます。イベントが端末に出力された場合、イベントは休止やスピードアップなしに定期的に発生します。彼らが騒音だったら、規則的なリズムを生み出すだろう。これが私の最初の試みです。 #include <stdio.h> #include <time

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    以下のプロジェクトに最適なアーキテクチャを設計したいと考えています。ユーザーがデータを共有する他のユーザーとの間で通知を送受信できる任意のデバイス(デスクトップ、モバイルなど)でアプリケーションを実行しています。 基本的に、ユーザーは自分がアプリケーションで行っていることを他のユーザーと共有することができ、他のユーザーは変更のリアルタイムで通知を受けることができます。また、ユーザーは他のユーザーが

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    目標: bingマップの視覚的な位置を更新します。 問題: テキストボックスに新しい緯度と経度座標を追加すると、ビンは表示されますが動作しません。 情報: *独自のAPIキーコードを使用する必要があります。 * --- http://jsbin.com/zegimofege/edit?html,console,output ありがとうございます! <!DOCTYPE html> <html>