mipmaps

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    D3D10には、1つのミップマップlvlを使用して1つのサーフェスをTexture2Dから取得する方法があります。 { IDXGISurface* surface; texture2D->QueryInterface(__uuidof(IDXGISurface), (LPVOID*)&surface); } しかし、これはもっとして1つのミップマップを持つテクスチャでは動作しません、だか

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    Lionにアップグレードしてプロジェクトを再構築した後、Appleのテクスチャツールがミップマップを生成し始めたことに気付きましたが、スクリプトに-mフラグは付いていません。ミップマップは時には便利だとわかっていて、一般的にミップマップは持っていく方法ですが、この特定のアプリでは私はそれらを望んでいません。 誰かがそれを切る方法を知っていますか?私は古いバージョンなどからライブラリを置き換えるなど

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    私は 'wpf'に新しく、次の問題を解決しました。私のプロジェクトでは、小さな解像度.pngをモデルのテクスチャとして使用しようとしています。私は(私はキューブを建て)ブレンダーでミップマッピング無効にすると、結果は私が欲しいだけのものです: no mipmapping しかし、WPFプロジェクトのぼやけ効果がオフになりません: wpf result <Window x:Class="GCS.Ma

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    3答えて

    OpenGL ESで大きなテクスチャを使用するiPadアプリを開発しています。シーンが最初にロードされると、下の図に示すように、いくつかのフレームで天井に大きな黒いアーティファクトが表示されます。これはミップマップのより高いレベルがまだ塗りつぶされていないかのようです。後続のフレームでは、天井が正しく表示されます。 この問題は、ミップマッピングを使用し始めたときに表示され始めました。 1つの可能な

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    Flexsliderを使用してレスポンシブデザインに複数の170ピクセル幅のロゴを表示しています。現在、スライダは、ページラッパー全体に含まれる包含divの流体幅の100%を満たしますが、これは頻繁に写真を半分にカットします。代わりに固定幅でスライダをサイズ変更して、ロゴが切り取られずに表示されるようにしたいと思います。デスクトップサイズは5ロゴ、タブレット4などを表示します。しかし、メディアクエ

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    ピクセルシェーダでテクスチャをサンプリングするとき、テクスチャユニットは、シェーディングされるピクセルの周りのテクスチャ勾配に基づいてミップマップを選択する必要があります。 私は手動でミップマップを選択することができますが、私はちょうどtex2D()を呼ぶならば、どこの余分な勾配情報から来るのでしょうか?私は手動で勾配に関する情報を提供することを可能にする機能tex2Dgrad()とtex2Dlo

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    私は、スクリーン自体を解像度よりも低い解像度でテクスチャにキャプチャしようとしています(画面にレンダリングしてぼかし/かなりうまくいきません。私はミップマップを使ってこれを行うことができると理解していますが、正しいコマンドシーケンスを得ることができません。 私の現在のコード: width=1024; height=1024; glGenTextures(1, &texture); glE

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    4答えて

    LibGDXでミップマップフィルタリングを使用しようとすると、どの画像も表示されません。 私はLibGDXを初めて使いました。私は、3つの回転した縮尺の円を持つシンプルな2Dシーンを持っています。アンチエイリアスのために、私は線形フィルタリングを使いたいと思っていました。助言のために、私はthis articleに目を向けるが、それは、大きくスケーリングされた画像の場合、速度または品質を改善するた

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    OpenGLで2Dスプライトエンジンを作成していて、ミップマップが必要ないので無効にしたいと思います。 私が呼ぶ: glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data); RenderWith

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    2答えて

    フラットクワッドにテクスチャをレンダリングするときにミップマッピングの問題があると思われます。いくつかのカメラ位置では、オブジェクトは上手く見えますが、他のカメラでは非常にぼやけてしまいます。残念ながら、私はこの問題に関して本当に良いリードを持っていませんが、他の経験を持つ他の写真をいくつか投稿すれば、私にある程度の洞察を与えることができるかもしれません。 ノーマル: がズームアウト: 回転さ: