2011-01-17 13 views
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フラットクワッドにテクスチャをレンダリングするときにミップマッピングの問題があると思われます。いくつかのカメラ位置では、オブジェクトは上手く見えますが、他のカメラでは非常にぼやけてしまいます。残念ながら、私はこの問題に関して本当に良いリードを持っていませんが、他の経験を持つ他の写真をいくつか投稿すれば、私にある程度の洞察を与えることができるかもしれません。
ノーマル:フラットクワッド(OpenGL)にレンダリングされたテクスチャのミップマッピングに関する問題

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がズームアウト:

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回転さ:

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は、誰も私にここに行くことができるかについての手がかりを与えてもらえますか?

答えて

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GL_UNPACK_ROW_LENGTHは他の場所(この場合は512)に設定されていましたが、この特定のテクスチャでは32にする必要があったため、この問題は単純なglPixelStorei GL_UNPACK_ROW_LENGTH 32)。

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正しいミップマップを提供してもよろしいですか?これは、あなたがミップマップとして壊れたテクスチャデータを提供したように見えるためです。

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ミップマップはまったく提供されていないようです – Goz

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