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    私は、フラッシュで単純なペースペアの2次元リアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発しています。プレイヤーは、ファッションを動かすために狙って歩いて歩くだけです。私はTCPソケット接続を使用します(AS3はUDPを提供しません)。 私が欲しいのは、プレイヤーの行動をプレイヤー2、プレイヤー3と同じように見ることができるようにすることです。または、近くの表現(ポジション、ダメージを受けるなど)を見るこ

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    無料のアプリケーションを実行していて、GAEのPythonランタイムを使用して1つの最大アイドルインスタンスを使用しています。 http://code.google.com/appengine/docs/adminconsole/instances.htmlによると 、 アプリケーションの待ち時間は、あなたのトラフィックを提供するために必要な インスタンスの数に最も大きな影響を与えます。 のリクエ

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    OS Xでアプリケーションコードをプロファイルする最も良い方法を知りたいです。nano秒の解像度タイマがあり、いくつかのベースラインテストの結果、カーネルのシステムコールスイッチに当たっているようです約45マイクロ(macbook 2ghz core2デュオモデル)。 私は毎回アプリケーションのサイクルを許可してから約25,000-50,000マイクロのスケジューリングコンテキストスイッチを得るこ

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    問題は私が直面している問題です:イベントを引き起こすN個のIPadがあります。イベントを最初にトリガーしたサーバー側でどのように知るか。サーバー側で使用される言語は、PHPとクライアントサイドJavaScript(JQuery)です。最大の問題は待ち時間なので、AJAXポーリングを送信するだけでうまくいきません。なぜなら、jより前にボタンを押すことができますが、待ち時間のためにサーバがjリクエスト

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    問題の説明: ネットワーク上で動作するマルチプレイヤーゲームでは、いくつかのプレイヤーがお互いに射撃するマルチプレイヤーゲームで、弾丸は瞬時には飛ばず、ゆっくりと見えますそれら。 質問: ターゲット(相手プレーヤー)サーバーまたはクライアントの飛行弾の位置とヒットを計算する必要があるのは誰ですか? ベストソリューション私は今まで考えていた: クライアントはサーバーの弾丸の初期位置と方向ベクトルに送

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    私は、世界中の多くの場所で(たとえばAWSを使用して)サーバーを動的に起動したり閉じる必要があるサービスを構築しています。ユーザーが自分のドメインにアクセスすると、待ち時間が最も短いローカルサーバーに割り当てる必要があります。 たとえば、クライアントがexample.com/getDataにajaxを呼び出すと、割り当てられている特定のサーバーに直接移動する必要があります。異なるサーバーでは異なる

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    パケットの損失を避けるために、マルチキャストUDPソケット受信側バッファサイズを大きな値に設定しています。私は小さなバッファサイズを使用しようとしましたが、私はどんな遅延も見ませんでした。私はレイテンシにどのような影響を与えているのだろうか?アプリケーションが到着するパケットを処理するのに十分速い場合、ソケットバッファのサイズが大きくなるとレイテンシに実際に影響します。なぜですか?

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    私はApache Benchmark ToolとApache jMeterを使用してサーバストレステストを行っています。同時リクエスト数が30以上の場合、ネットワークの遅延が始まります(100〜200リクエストごと)。 サーバーにCPU負荷がなく、空きメモリが十分ですが、 たとえば、200回のリクエストで50msのレイテンシが実行され、その後〜10回のリクエストが3000ms以上のレイテンシで実行

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    私はNode.jsのワークロードテストを行っていますが、面白い動作があります。 HTTPサーバの最小応答時間は、最も単純なロジックのために、200ミリ秒です: var http = require("http"); http.createServer(function(request, response) { response.write("Hello World");

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    私が知っているように、pingはネットワークの待ち時間を得ることができます。しかし、宛先がpingをブロックしている場合、簡単な方法でネットワークの待ち時間をどのように取得できますか?