latency

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    複数のsetTimeOut()を繰り返し使用するとレイテンシの問題が発生するのではないかと思いました。 私のコードはここにある: setTimeout(function(){ $("#target").focus(); }, 50); 私は#targetオンフォーカスを再ボタンをクリックするたびにこれを呼び出します。しかし、最初のカップルの試行(クリック)はうまくやっています。その後、「フォー

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    pingでは、 "-i"は連続するパケットを送信する間の待機間隔(秒単位)です。 各サーバーに2台のサーバー(Host1,2)と10G NICを接続しています。私はHost1からHost2にpingしようとします。 $ sudo ping 10.0.0.2 -c 100 PING 10.0.0.2 (10.0.0.2) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 1

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    リアルタイム合成を行うAndroidアプリを開発しています。私は波形を生成するためにNDKを使用しています。そのようなすべてのUIを行うJava。私のC++ファイルで private Thread audioThread; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // UI Initializat

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    私はiOS SDK Skype for Businessを使用しています。 レイテンシ問題 - それは私が需要のデフォルトの接続にビデオサービスを保管しておりますまたしても良いネットワークで通話を接続するために多くの時間を要しオーディオフィードだけのためです。 コール接続後のオーディオフィードデフォルトはミュートに設定され、didChangeIsMutedデリゲートはtrue(ミュート)を返します

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    10Gイーサネットで接続された2つのノードで、MongoDbとYCSB、Workload A(Read:Update = 50:50)を実行しています。 ycsbの出力結果は良好ですが、1つのことだけです:なぜ更新の待ち時間がそれほど小さいのですか?更新待ち時間にはMongoDbのローカル操作の待ち時間だけが含まれていますか? たとえば、以下の実行では、更新待ち時間は約4マイクロ秒です。しかし、私

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    私はウェブカメラからビデオを見て、人々がウェブブラウザから見ることができるようにしたいと思っています。 Node.jsを使用してこの目標を達成することは可能ですか?可能であれば、私はそれが1秒のような低レイテンシであることを望んでいます。 ありがとうございます!

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    私はLinuxベースの無線ネットワークアプリケーションを用意しています。すなわち、データパケットの遅れた到着は全くデータなしと比較してもそれほど良好ではない。また、ソケット内の古いデータは、新しいデータだけを遅延させることができます。 私は、送信側から古いデータが積み重なっていることを検出する手段があるかどうかを調べています。そのような場合は、そのデータをフラッシュ/破棄して新しいデータを送信しま

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    私は、24msごとにUDPパケットを送信するPLCを持っています。 「同時に」(すなわち、数十マイクロ秒または何百マイクロ秒であろうと)、同じPLCがカメラをトリガして画像をスナップする。画像とUDPパケットの両方を受信するWindows 8.1システムと、各画像をPLCからのUDPパケットと照合できるアプリケーションが実行されています。 ほとんどの場合、Windowsアプリケーションに関する限り

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    アプリケーションで遅延が発生し、DynamoDBの遅延と直接関係していましたが、遅延の原因を突き止めようとしています。 その間、テーブルの消費された読み込みと消費された書き込みは正常(プロビジョニングされた容量を大幅に下回りました)で、スロットルされた要求の数も0または1でした。増加したのはSuccessfulRequestLatencyだけでした。 私たちが多くの自動書き込みを行っていた期間に高

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    私たちはサービスにF5ロードバランサを導入しようとしており、そのためにユニバーサル永続性機能とセッションを維持するiRuleを開発しています。 iRuleコマンド "persist uie"でセッションを持続しようとすると、待ち時間が発生します。 待ち時間は1000msを超えることがあります... 何が問題だと思われますか?どうすればこの待ち時間を取り除くことができますか? iRuleコードと記録