latency

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    これはタイミングに関してはかなり「特徴点」の問題であるためcallbackmをレンダリング... 私は物事を行うにはiOS版のRemoteIOオーディオユニットを使用しています。 AudioOutputUnitStart()を呼び出した後で、ユニットが "on"になっていると、レンダリングコールバックが下流のユニットに引き込まれます。私が推測することを許可する: 可能性1:システムは、独自のレンダ

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    私のAzure WM(管理対象ディスク)の待ち時間を短縮できる方法はありますか?私は現在、英国南部で走っていますが、私のオンプレミスシステムを使って受信していた16m/sと比較して、平均2.85m/sで走っています。 しかし、可能であれば、私はこれをさらに低く、好ましくは0.5m/sまで下げたいと思っています。誰もが私は

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    PrometheusのSummaryメトリックを使用して、API呼び出しの待ち時間を収集しています。実際のAPIコールを行う代わりに、私は単にThread.sleep(1000)に1秒のAPIコールレイテンシ値をシミュレートするだけです。これにより、Summaryは.01(1秒のレイテンシ)の値を保持します。たとえば、同じ分にThread.sleep(1000)を2回呼び出すと、Summaryメト

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    UNIX tracerouteコマンドを使用している間に、の各ループ(1ホップから次のホップまで、例えばホップ8〜9)の平均待ち時間を計算するには、どのような手順をとるべきですか? 8 146.97.33.6 2.150 ms 2.159 ms 2.133 ms 9 146.97.33.61 1.580 ms 1.543 ms 1.552 ms 10 146.97.35.170 1.544 m

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    こんにちは同様の質問は、すでに依頼されたが、私たちは少し異なる問題を抱えていると思います: 我々はカサンドラ2.2.6一つのノードのインストールを使用(および最新にアップグレードする予定)。今はクエリの時間がひどく、時にはタイムアウトを書きます。 Read Count: 21554802 Read Latency: 10.702975718589295 ms. Write Co

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    あるソースからデータを取り込んで処理してから別のソースに保存するコードに取り組んでいます。両端で高レベルのレイテンシがあるため、私はasync/awaitを使用してロードと保存操作の両方が完了するのを待つことを試みています。理想的には、これはすべての入力タスクを開始し、各タスクが完了するとすぐに処理を行い、出力タスクを開始します.Task.WaitAllを使用すると、新しいタスクが開始されたときに

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    私は、テストデバイスとしてiPhone 5s上で動作するXcode 9.2ですばやいプロジェクトを持っています。 GameplayKitとSpriteKitを使用しているプロジェクトは小さいですが、私はまだ遅すぎる遅延(約5〜10秒)を持っているデバイスでプロジェクトを実行しても、一般的にアニメーションがあまりありませんスロー。 Objective-Cは、同じデバイス上のより重いプロジェクトで非常

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    私はプロメテウスとグラファナを初めて利用しています... 私の主な目標は、リクエストごとの応答時間を得ることです。 私にとっては単純なことに思えましたが、私が何をしても私が必要とする結果は得られません。 私は最後の分/時間/日にサービスレイテンシを分析できる必要があります。 私が見つけた現在の実装は、単純な要約(quantileの定義なし)で、15秒毎に削られています。 私のプロメテウスからの最終

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    私のfirst questionに回答しました。 これで、指定されたクエリに基づいて結果を解釈しようとしました。 METRIC ACQUISITION: // globally done Summary.build() .name("http_response_time") .labelNames("method", "handler", "status")

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    私はSDNの初心者です。リュウコントローラでレイテンシモニタを実装する必要があります。 私はスイッチからスイッチにパケットを送信することを考えています。パケットの送信を覚えています。そして、最後のスイッチで受信します。遅延を計算します。 問題は、私が送信するパケットを区別する方法を知らないことです。私は彼らに私に言った文字列を入れることを考えていた: "ねえ、私はパケット番号23です。"しかし、そ