latency

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    私が正しく覚えていれば、私は以前この問題に遭遇しましたが、どのように解決したのか覚えていません。 これは私のプログラムです: #include "SDL.h" SDL_Surface *screen; SDL_Event event; int main(int argc,char *argv[]) { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); atexit

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    Playフレームワーク[1.2.3]を使用して構築されたAPIの場合、要求/応答の待ち時間とdbクエリメトリックを収集する方法は? TRACEレベルのログ記録を有効にすると、クエリの結果とログファイルに記録された時間が表示されることにご注意ください。 私は監視目的のために同じものを取得するプログラム的な方法があるのだろうかと思います。

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    私は、WLAN接続を介してTCP Javaサーバーと通信するAndroidアプリケーションを開発しています。 Androidアプリケーションは、スプライトが画面の周りを移動するゲームです。スプライトが動くたびに、AndroidClientはその座標をJavaサーバーに送信し、そのデータを他のクライアント(最大4クライアント)に送信します。サーバは別のスレッド上で各クライアントを処理し、データ更新は

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    高レイテンシネットワーク上でTCPパケットを送信する場合、一部のオペレーティングシステムでTCPウィンドウサイズを設定してネットワーク使用率を高くすることができます。 これはエラー率の高いネットワークでも発生しますか? 送信中にエラーが検出された場合、ウィンドウ全体を再送信する必要がありますか?あなたのウィンドウが十分に大きければ、ウィンドウサイズの各チャンクでエラーが発生する可能性が高いため、エ

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    I m負荷テストにピロット1.26ツールを使用していますが、応答時間& 平均スループット。これらのパラメータから、どのようにレイテンシ時間を計算できますか? OR私に私にこれらのパラメータを与えます負荷テストのためのいくつかの無料 * ツール *を示唆しています。

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    私は現在、Javaサーバー側とas3クライアント側で作業しています。彼らの間に時計を同期させるためにそこに銀の弾丸があるのだろうかと思っています。可変待ち時間と可変クロック速度の間には、各パケットにタイムスタンプが必要なようです。 ありがとうございます!

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    現在、私はLego Mindstormsキットを使用したプロジェクトに取り組んでいます。レンガはNXTで、私はブルートゥースのping速度について興味がありました。 私は100 pingのテストを実行し、興味深い結果が得られました。レイテンシーはバンドに落ちていたようだ。私は10,000 pingに増加し、この傾向をさらにはっきりと強調しました。誰にもこれが起こる原因を知っていますか? 該当する場

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    バックグラウンドのRuby/Railsジョブがあります。a)一部のWebサイトからリソースをダウンロードします。 b)データをマッサージする。 c)データをファイルシステムに保存する。タスクはI/Oバウンドであり、I/Oパフォーマンスとの待ち時間を監視できるようにしたいと考えています。私はNew Relic docに従って接続し、Method Tracerを使って測定方法を設定します。しかし、明ら

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    同期マルチプレイヤーゲームでネットワークの待ち時間を処理する最善の方法は何ですか?使用するアルゴリズムや方法についてアドバイスできますか? ありがとうございます。

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    受信ウィンドウが高レイテンシ接続でのスループットにどのように影響するかを理解しようとしています。 私は250mSecのレイテンシRTTの2つの接続を使って、遠く離れた2台のマシンに簡単なクライアントとサーバーのペアを持っています。私はこのテストをWindows(XP、7)とLinux(Ubuntu 10.x)の両方で実行しましたが、同じ結果が得られましたので、簡単に考えてみましょう。 クライアント