google-cardboard

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    iOSアプリにGoogleのVRオーディオエンジンを使用して、オーディオ、現在の時刻を設定し、私は/再生するオーディオを一時停止し、それを回転させることができる午前 audioEngine = [[GVRAudioEngine alloc] initWithRenderingMode:kRenderingModeBinauralHighQuality]; [audioEngine preloa

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    私はTHREEjsとwebvr-boilerplateでゲームを開発しています。私はHUD(スコア、距離、パワーアップなど)を適切にレンダリングする方法とちょっと苦労しています。常にそのシーンの上部にとどまります。私は飛行機(隠されたキャンバス要素から取り込まれたテクスチャ)を持っていましたが、正しい奥行きに一致することができないので、空間に配置することは困難です。 お願いします。 :)

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    私はUIについて問題があります。私はアンドロイドデバイスでビルドして実行すると、次のスクリーンショットのように見えます。中間線と歯車ボタンが正しい位置にない。 ユニティ・エディタに問題はありません。 何それが問題になるだろうか?

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    メインメニューに5つのボタンがあり、ボタンを押すと、押したボタンに応じてメニューの横にボックスが表示されます。 メニューとボックスをUI(ボタン、パネル、スクロール)として作成しました。 私はそれをVRやGoogleのボール紙で動作させて、ちょうどそれを注視するのではなく、2dとして欲しいと思っています。メニューは固定されており、ユーザーがVRを移動すると移動しません。ポインタ(gvrReticl

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    私は、単一のGoogleのボール紙で作業しています。 私のメインシーンには、テクスチャとしてのイメージを持つスカイボックスがあります。 私が探しているピクセルの色を取得するにはどうすればよいですか? skyboxはmainCameraの要素で、 "Head"の子です。 私はGvrReticleも頭の子として入れました。それは私の目的にとって有益なのでしょうか? ありがとう

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    私は複数のアクティビティを持つCardboardアプリを持っていますが、アクティビティの1つを開始するたびに、これらのメッセージが表示されないようにしますか?

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    私のプロジェクトでは、Google cardboard vrをサポートするプレーヤーを作成します。問題は、電話機がVR眼鏡に入っているときにビデオを一時停止/再生したいということです。 私はいくつかの研究をした後、私は "凝視追跡"または "注視入力"がそのトリックを行うことを知りました。 私はユニティで視線追跡の例を多く見ましたが、私はどのように私のアンドロイドアプリに埋め込むことができるのか分

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    私は問題があります。 Google VR + Unityを使用する。 GameObject Cameraは自動的に角度「Y」を変更します。デバイスは位置を変えません。多分、手の揺れ。エディタは問題ありません。デバイスサムスンS6。 ピック0秒 ピック〜15秒 public void Update() { text.text = cameraTransform.eulerAngles.y

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    アプリ内にVRビデオを表示するためにiOS用Cardboard SDKを使用しています。カスタムインストラクションビューを使用して、携帯電話をCardboardビューアに配置するように指示しています。私が何をするにしても、今のところ立っているように、SDKのインストラクション・トランジション・ビューは、すべてのものの上にポップアップします。 Android SDKでは、setTransitionV

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    私は、UnityでGoogleVR/Cardboard用の(2D)360画像ビューアを作成しています。各アイは、立体感のためにシーンのわずかに異なるビューを受け取ります。これを無効にして、それぞれの目に同じ画像が届くようにしたいと思います。