google-cardboard

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    私は厚紙アプリを開発しています。私のアプリでは、私はそれがユーザーがヘッドセットを取り外す必要はありませんので、VRモードにまっすぐに行きたい、360 YouTubeのビデオを再生したい。 このビデオが自分のアプリに埋め込まれているのか、YouTubeアプリを開くのかは気にしませんが、VRモードに直接移行する必要はありません。 私は次の操作を行うに見てきました: はsurfaceTexture上に

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    私はを作成しています。現実的なGoogleVR AndroidアプリケーションをUnityとしています。デフォルトのテクスチャ圧縮設定では、テクスチャの鮮明さが損なわれています。ビルド設定では、テクスチャ圧縮には多くの選択肢がありますが、それぞれが同様にぼやけた画像になります。 もう1つのオプションがありませんか、または圧縮を完全に無効にすることはできますか? 明瞭性の欠如は、3Dメッシュがうまく

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    私はVRのアプリでナビゲートするには、2つの方法 は、長い期間のために何かを見てクリック トリートとして段ボール上の単一のボタンを使用しますがいることを知っているVrPanoramaView を使用してAndroidアプリを書いています時間をクリックすると表示されます これらのいずれかを使用してナビゲーションを実装すると、ユーザーがボタンをクリックすると、次の画像にスキップされます。以下は はあな

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    私はUnity用のGoogle VR SDKで作業していましたが、特にGoogleVRプレハブGvrReticleを使用してレチクルを追加することで奇妙な問題に遭遇しました。数週間前までは、レチクルが並んでいて、私のプロジェクトでうまく見えましたが、レチクルがデバイス(iPhoneまたはAndroid)またはユニティプレビューモードで正しく動作するようには見えません。ヘッドセットにデバイスを装着す

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    ストリートビューアプリでGoogle Cardboardを使用しています。ストリートビューアプリケーションに直接ユーザーを誘導して特定の場所を表示するリンクを作成したいと考えています。それは取り上げない場合は http://www.google.com/maps/streetview/#us-highlights/faneuil-hall-boston :それはアプリ内のおすすめの場所だ場合は、ス

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    Google VR SDKのVrVideoViewコントロールを使用して、アプリでモノ360の動画を再生しています。非公式のCardboardビューアで使用するCardboardアイコンをクリックすると、デフォルトのビューアがGoogleのCardboardビューアに設定されます。特定の非公式の仕事でこれを変更したい場合は、別のGoogle CardboardアプリをAndroidにインストールす

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    私のGoogle Cardboardプロジェクトでは、部屋の壁に複数のキャンバスが付いています。これらのキャンバスには、プレイヤーが操作できるボタンがあります。私は各キャンバスをWorld Spaceに設定しましたが、何らかの理由でボタンの前に表示されるオブジェクトの前にレンダリングされています。 update1:​​ 実行していないときは、ゲームやシーンウィンドウのUIがキューブの後ろに表示され

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    私の大学キャンパスのVRモデルをunity3Dで作成しています。 私は大学のモデルを作成しましたが、今私の仕事は、ユーザーが注視する方向に第三者の人物を移動させることです。 EX:私がまっすぐに見える場合、私はどのような方法で来ているかを見ておく必要があります。 左を見ると、3人目のキャラクターが左に回転できるはずです。 それは私の頭の動きに応じて歩くべきであることを意味します。 PL注:私はどの

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    VrVideoViewを使用してAndroidアプリでYouTubeから360ビデオをストリーミングします。私はこれについてしばらく検索していますが、受け入れられているか、または非常に投票された回答で質問を見つけていません。 google developer websiteでも、私はこの声明しか見つけませんでした。 「http://foo.com/file.mp4」などのhttpまたはhttps方

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    GVrViewerには、戻るボタンとアライメントマーカーを含むレンダリング後のGUIがいくつか用意されています。 どのようにユニティからそれらを無効にする?それをするのは良い考えですか?