game-physics

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    1答えて

    Jump'n'Runゲームでは、ジャンプをしようとしていますが、この機能が見つかりました。 問題は今、この関数は、フレームレート public void jump() { ySpeed = -100; } // time_diff is time difference between this and last frame public void update(double ti

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    2答えて

    なんらかの理由で、私が作っているゲームにジャンプするたびに、ジャンプは前のジャンプより短くなります。ジャンプは長くて雄大に始まります(私のゲームは宇宙に設定されています)、約10回のジャンプの後、飛び跳ねが実質的に1ピクセルよりも小さいので、文字は文字通り地面を揺らしています。私は正直なところ、何が間違っているかを知ることはできませんが、deltaTimeの検索方法と関係があるようです。助けてくだ

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    3答えて

    通って落下: let carScene = SCNScene(named: "art.scnassets/truck.scn")! let carNode = carScene.rootNode.childNode(withName: "Cube", recursively: true)! let carPhysicsBody = SCNPhysicsBody(type:

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    まず、チェックアウトは、このリンク: https://www.g-star.com/en_nl/raw それはいくつかの文字があり、xとy軸上のマウスカーソルと一緒に移動するシンプルなキャンバスです。あなたが特定のキャラクターをクリックすると、それはフォーカスされ、GTAの傭兵服のような簡単なものを与えます。 しかし、私は彼らがどのように停止しない連続的なループを作ったのか分かりません。 誰もがこ

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    私はユニティプロジェクトをやっています。オブジェクトをクリックするとオブジェクトが上がりたいそれは行くが、ロールオーバーすると(rotation.zが90より大きく275よりも小さい場合)、代わりに下に下がります。だから、物体が上がるように負の推力を加えなければならない。しかし、ゲームはそれを検出していないか、この機能はそれをサポートしていません。どのように私はそれを修正するだろうどのような提案?

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    1答えて

    2個のパーティクルオブジェクトがあり、それぞれx位置とy位置と質量を持っています。現実的な方法でオブジェクトをフレームごとに30回動かしたいと思います。 [ニュートン重力]。フレームごとにxとyの位置に値を追加してオブジェクトを移動すると、どのように計算すればよいでしょうか?

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    1答えて

    衝突後にUnityが強制的にオブジェクトの速度と方向を変更しないようにしようとしています。 OnCollisionEnter2Dイベントを取得する必要がありますが、速度と方向を自動的に変更するにはUnityは必要ありません。私はそれを手動でやりたい。 私は(自動衝突がまだ動作します)、このコードが、そのいけない作業を使用しようとしました: private void OnCollisionEnter

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    2答えて

    私はオブジェクトをaproxから構築しています。 1700の小さなキューブメッシュ(かなりシンプルなメッシュ)。ヒットした場合、他のオブジェクトがヒットしてから数秒後に元に戻そうとしています(トリガーは他の衝突です)。 結果が非常に劣悪なパフォーマンスの間にあり、完了するまでに時間がかかります。 制限オブジェクトを1つの衝突トリガに何度も繰り返し活性化を避けるために:私は、これまで実行しようとしま

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    この質問はpymunkに関するものですが、Chimpunkのユーザがたくさんいることを知っています。あなたの答えがC/Chipmunkコードを含んでいれば大丈夫です。私はCコードの記述方法はわかりませんが、他の誰かを読むと、何が起きているのか把握することができます。 セットアップ 私は(カールやシャッフルボードを考える)トップダウンスライドオブジェクトのゲームをシミュレートしています。 私は(質問

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    1答えて

    私はまだプログラミングを始めていないので、私は無限のランナーのゲームで遊んでいます。私は自分のキャラクターイメージを追加して、彼が乗り越えようとしている移動ブロックを持っています。現在、私はキャラクターがブロックと衝突した場合、彼の速度は0になるので、彼はオブジェクトを移動できません。しかし、私のKeyListenerはこれをオーバーライドします。ブロックがキャラクターにヒットすると、1ティックの