2dプラットフォーマーを構築していますが、スペースバーを押したままプレイヤーを長くジャンプさせようとしています。今プレイヤーは上下に飛び越えることができますが、あなたがキーを押したままにすると、そのユニバーサルロボットの持つ効果のようなものです。これをどうやってやりますか? Imはフェイザーなどを使用していません。ほとんどのチュートリアルでは、これを使用しています。 var gameEngine
アンドロイドスタジオでImプログラミングを行い、いくつかの物理学を使ってゲームをしたいと思います。私は自分のゲームの物理をどのように実装するのか分かりません。例えば、ボールを使って、いくつかの長方形を飛び越えることができ、実際の物理学のように衝突することができます。 どうすれば実装できますか? public abstract class GameObject {
protected doubl
プレイヤーがそのオブジェクトの剛体を押すのと同じ力でオブジェクトを引っ張りたい。しかし、私はそのような力を剛体に歩く力と等しくする方法を知らない。今、上記のコードは、ちょうど箱は私が予想よりもはるかに大きい力で飛ぶになり //if can push and holds button for pushing
other.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(new
これは私の最初の投稿です。ここではiOSプログラミングの初心者です。私はXcode 8とSwift 3を使って練習をしています。私が望むのは、画面がタップされてもインパルスが働いていないときにボールをジャンプしたいのです。ここに私が書いたコードがあります。 class GameScene: SKScene {
var footBall = SKSpriteNode(imageNamed: "sf