game-physics

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    2dプラットフォーマーを構築していますが、スペースバーを押したままプレイヤーを長くジャンプさせようとしています。今プレイヤーは上下に飛び越えることができますが、あなたがキーを押したままにすると、そのユニバーサルロボットの持つ効果のようなものです。これをどうやってやりますか? Imはフェイザーなどを使用していません。ほとんどのチュートリアルでは、これを使用しています。 var gameEngine

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    私はすべてが衝突をうまく検出している4つの物理機関を持っています。しかし、衝突すると検出されない2つの物理機関が存在します。彼らは他の物理機関と衝突したときに検出します。私はそれらのすべてのためにcontacttestbitmasksを持っているので、なぜ問題があるのか​​分からない。ここではいくつかのコードは次のとおりです。ここで ここで私のセットアップ私の物理学機関: player.phys

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    ボタンを押しながらオブジェクトを回転させるスクリプトがあります。回転平面は、ドロップダウンメニューでどの軸が選択されているかによって異なります。このスクリプトは主にY軸とZ軸で正常に機能しますが、X軸では予期しない動作をします。 左の回転ボタンを押していると、音量は-90になり、「つぶれ」ます。私は右の回転ボタンを押したままにして、90以上には戻りません。さらに奇妙なのは、特定の方向に拘束されて別

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    スネークがマウスに追随する単純なスネークゲームを作成しようとしています。私のヘビ体はpolylineでなければなりません。私の問題は、マウスをあまりにも速く動かすか遅すぎると、ヘビの体が長くなったり短くなったりすることです。私は、マウス座標で新しいポイントを追加しているという事実のために起こっていることを知っています。問題を引き起こす行を接続しています。しかし、私はよりスマートな解決策は考えられま

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    アンドロイドスタジオでImプログラミングを行い、いくつかの物理学を使ってゲームをしたいと思います。私は自分のゲームの物理をどのように実装するのか分かりません。例えば、ボールを使って、いくつかの長方形を飛び越えることができ、実際の物理学のように衝突することができます。 どうすれば実装できますか? public abstract class GameObject { protected doubl

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    私はこれに動いている効果を与えたいと思います。 アニメーション化された画面を追加する必要がありますか、それとも他の方法で効果を与えるべきですか?

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    プレイヤーがそのオブジェクトの剛体を押すのと同じ力でオブジェクトを引っ張りたい。しかし、私はそのような力を剛体に歩く力と等しくする方法を知らない。今、上記のコードは、ちょうど箱は私が予想よりもはるかに大きい力で飛ぶになり //if can push and holds button for pushing other.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(new

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    私はあなたがボールをジャグリングし、ボールを空中に保持してボールに力を加えるために必要なゲームで作業しています。 ボールの直下(180度)と最大半径に触れればボールを蹴るパワーが増えると思っています。たとえば、ボールを160度と半径6に触れると、ボールが170度と半径8,5に当たった場合よりも消費電力が少なくなります。 どのように私はそれに取り組む必要がありますか?

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    私はthree.jsで3D紡績ホイールのアニメーションを作ろうとしています。ホイールを加速するためにキーを押して、キーを離すと摩擦で減速して止まります。 私はこのサイトでさまざまな例を試しましたが、正しく動作させることはできません。私は物理学を理解していますが、レンダーループで実装するのは苦労しています。 また、今後、私は減速曲線を実現したいと考えています。 誰かがこのようなことをする手掛かりを持

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    これは私の最初の投稿です。ここではiOSプログラミングの初心者です。私はXcode 8とSwift 3を使って練習をしています。私が望むのは、画面がタップされてもインパルスが働いていないときにボールをジャンプしたいのです。ここに私が書いたコードがあります。 class GameScene: SKScene { var footBall = SKSpriteNode(imageNamed: "sf